命中重視ニョロルンパ【ダブル】〜シーズン8使用構築〜

     

最高レート:1854

サブロムで回していた構築。
最大11連勝を記録したが、1800を超えてからは伸び悩んだため、途中で使用を断念。
低レートには強いが、上位陣には五分五分といった微妙な感じ。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ 熱湯 冷凍ビーム 手助け 守る ラムの実 雨降らし
ルンパッパ 熱湯 ギガドレイン 冷凍ビーム 猫騙 突撃チョッキ すいすい
ライボルト 10万ボルト オーバーヒート 目覚めるパワー【氷】 守る ライボルトナイト 避雷針/威嚇
テラキオン インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る 気合の襷 正義の心
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 追い風 拘り鉢巻 颯の翼

ニョロトノ:冷静
252-100-156-0-0
197-x-108-143-120-67

冷凍ビームでH252 D4振りランドロス確定1発

A194キリキザンのA1段階アップ叩き落とす確定耐え(74.6%〜88.3%)
A177メガガルーラの親子愛捨て身タックル高乱数耐え(85.2%〜100.5%)
C211メガリザードンYソーラービーム確定耐え(80.2%〜95.4%)
C177ボルトロスの10万ボルト確定耐え(77.1%〜91.3%)

このパーティーのキーとなる手助けトノ。
手助けは便利だが、どちらかというと自身も殴りに行く方が多い。
ラムを持たせて胞子や電磁波威張るに備えたが、ルンパッパと並べるとニョロトノ側に猫騙しが飛んでくることが多いため、ゴツゴツメットを使いたいなぁって何度も思った(笑)

天候を取りやすくするために最遅個体にしているが、そのおかげで無振りギルガルドより遅く行動できたり、更には中速トリパにも強かった。
今の環境では特に狙いが無ければ最遅安定だと思っている。
メガボーマンダを抜けるスカーフニョロトノが結構多いと思うから、スカーフ読みを逆手に取れる可能性も少なからずあるだろう。


ルンパッパ:控えめ4-2-108-252-4-140
156-x-104-156-121-108

手助け雨熱湯でD4振りメガゲンガー確定1発(102.2%〜120.7%)
雨熱湯でH4振りヒードラン確定1発(100.5%〜119.7%)
雨熱湯でD4振りメガリザードンY確定1発
手助けギガドレインでH252 D4振り水ロトム高乱数1発(99.3%〜118.4%)
ギガドレインでH252 D156振りトリトドンまで確定1発
手助け冷凍ビームでH4振りボルトロス確定1発(101.9%〜121.2%)

A199テラキオンインファイト確定耐え(83.3%〜98.7%)
※すべて突撃チョッキ込み
C222メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え(80.7%〜96.1%)
C222ギルガルドシャドーボール確定2発耐え(36.5%〜42.9%)
C216霊獣ボルトロスの眼鏡雷確定耐え(71.1%〜84.6%)
C178ニンフィアの命の珠ダブルハイパーボイス確定2発耐え(41%〜48%)

雨時準速スカーフ霊獣ランドロス抜き

当初はかなり耐久に割いた個体を使用していたが、スカーフランドロスを抜けないことには問題があったため新しい個体を用意。
基本的に雨下でスカーフランドロスと対面したら交代されるけど、ラスト対面や強引に突っ込んでくる相手を考えると抜いておいて損はない。
猫要員としても優秀だし、エースとしても優秀。まさに雨パのガルーラ的存在。

トノの手助けとの兼ね合いも考えて命の珠の採用も有りだと思う。
ただ個人的には「手助け+ハイドロポンプ」が好きではないから、自分はその個体で使うことは無いかな。(不明)

ファイアローを引いても弱気にならないようにしましょうb


ライボルト:臆病0-2-0-252-4-252
145-x-80-157-81-172

145-x-100-187-101-205

手助け10万ボルトでH252 D4振りスイクン確定1発(101.4%〜119.8%)
10万ボルトでH252 D4振りマリルリ中乱数1発(90.8%〜108.2%)
手助けオーバーヒートでH252 D4振りシールドギルガルド高乱数1発(95.8%〜113.7%)
目覚めるパワー【氷】でH4振りランドロス確定1発(104.2%〜123.6%)

A216霊獣ランドロスのA1段階ダウンダブル地震高乱数耐え(84.1%〜100.6%)

メガ+電気受け+威嚇枠。
ルンパッパの宿敵である電磁波とファイアローを吸う役割。
役割遂行型としてはとても優秀だったが、やはりメガ枠として評価するには種族値が圧倒的に足りない気がする…
どうせ紙耐久なんだから、耐久もう少し減らしてでも準速スカーフランドを抜けるくらいのSが欲しかった。
火力もイマイチ。。。
でも避雷針はとても便利b


テラキオン:陽気
4-252-0-2-0-252
167-181-110-x-110-176

インファイトでH84 B4振りメガガルーラ確定1発(106.8%〜125.6%)
手助けダブル岩雪崩でH252振りボルトロス確定1発(103.2%〜122.5%)
ダブル岩雪崩でH252振りメガリザードンYを確定1発(125.4%〜149.1%)
A1段階ダウン岩雪崩でB4振りメガリザードンY確定1発(101.9%〜120.2%)

後ろからメガガルーラを見れる存在として採用。
現環境でかなり有効なファストガードで自分と見方を守りながら戦うという臨機応変な活躍をしてくれた。
パーティー次第ではあるけど、テラキオン地震は撃つ場面に困るからあんまり持たせないかなぁ。

ちなみに、今のダブルレートにはガルーラ+追い風+霊獣ランドロスといったようなパーティーが蔓延しているため、テラキオンメガガルーラを見るのには無理があるケースが多い。


ギルガルド:冷静252-2-0-252-4-0
167-x-170-x-171-58

167-x-70-222-71-58

シャドーボールでH252 D4振りメガゲンガー確定1発(104.1%〜123.3%)

※シールドフォルム
A133ファイアローの命の珠フレアドライブ確定耐え(83.8%〜99.4%)
C222ギルガルドのプレートシャドーボール高乱数耐え(83.8%〜100.5%)
C211メガリザードンYの晴れダブル熱風中乱数耐え(91%〜107.7%)
C182ゲンガーの命の珠シャドーボール確定耐え(76%〜90.4%)
C137ニドキングの命の珠力付く大地の力確定耐え(83.8%〜99.4%)

やはりギルガルドを多く選出するのならこの構成が一番強いと改めて実感した。
モロバレルに狂わされないように身代わり。居座りたいから食べ残しを持たせることにした。

雨との相性もバッチリで、ほとんどの攻撃を1発は耐えてくれるのが本当に偉い。

ニョロトノ同様トリパ相手にも強い。


ファイアロー:意地っ張り0-252-4-2-0-252
153-146-92-x-89-178

モロバレルやメガフシギバナを粉砕する役目。

命の珠の枠が余っていたから、ここは柔軟な珠アローでも良かったのかもしれない。
そうすれば先発で出して追い風展開〜の何たらみたいに戦術の幅が広がったと思う。
追い風パが多いから、追い風+雨ルンパで応戦できる形を作れれば尚良かったのではないか。<解説>
パーティーコンセプトは、各自のメインウェポンを命中率の高い技中心に組み、技外しによる悲しい敗戦を無くして安定した勝率を誇れるパーティーです。
見ての通り、最低命中率はライボルトのオーバーヒート,テラキオンの岩雪崩の90%のみで、他はすべて100%で構成されておりますb
特にこれといって個性的なギミックがあるわけでもなく、面白みには欠けるので完全にレート向き仕様だと思います(ってかレート用に組んだ)。
それなのに結果的に1900すら行く前に回すのをやめてしまってもったいない感じはしますが、そんなに強くないパーティーなのでメインロムのレート上げに集中することにしました(笑)



強力な物理が多いため威嚇が刺さり、電磁波ボルトロスや追い風サンダー、電磁波クレセリアとかいうめんどくさいのが環境に蔓延しているため、それの対策として避雷針ライボルトはかなり刺さりました。
というかそこを評価しなければこいつにメガ枠は使わない…

キリキザンミロカロスが居てもやはり威嚇は強いです。


基本は

+

の先発が軸となり、後ろで調整していく形になります。

そのためにニョロトノにはラム、ルンパッパにチョッキを持たせ、安定感を重視しました。

ニョロトノにラムの実を持たせているため、先発モロバレルに恐れることなく選出することができます。
怒りの粉を読んでダブル冷凍ビームで集中して落とす、なんていうこともしばしばありました。

ちなみにルンパッパはタイプと技の範囲が優秀で、猫騙しも使えてニョロトノを選出しない場合でも便利な駒として活躍してくれるため、選出することは多かったです。

ニョロトノとルンパッパの熱湯連打の安定感は素晴らしかったです。
吹雪と同じで、熱湯の試行回数を増やせば増やすほど相手が火傷になる確率も高くなってくるので、交代を気にしながら他の技を撃つのも大事ですが、交代しない可能性+火傷の確率30%を考えたら、熱湯ゴリ押しで良い場面が多いことが分かると思います。


先発でバンギラスが来て、天候が雨優先になったらほとんどの確率でメガシンカしてくるので、ニョロトノは素直に引かせます。仮にスカーフならルンパッパの水技を恐れて後ろに下がるでしょうし交代安定です。


ニョロルンパを意識した+
という先発と度々対峙します。
ガルニンフィアが先発に来そうな場合は、+何か,みたいな感じで選出していました。

ガルーラ+ニンフィアではではギルガルドへの有効打が不意討ちしかなく、序盤でどちらかが後ろに下がる可能性は高く、不意討ちで突っ込んできた場合も身代わりを残せる確率が非常に高いです。
そういうケースを想定して、テラキオンを温存できていれば一旦引いたメガガルーラへの有りがたい打点として評価できますね^^

先程も少し触れたメガライボルトですが、メガ枠と言えど選出率はそれほど高くなく、他のポケモンとほぼ変わらない選出率でした。
避雷針→威嚇の流れは本当に素晴らしいんですけど、火力と耐久が足りなさすぎますね…
ニンフィアにはカスのようなダメージしか入りませんし、レパートリー豊富な避雷針ライチュウの方が活躍できるのではないかと思いますわ(笑)


そしてもう一つとてもよく引く先発として、+の組み合わせがあります。
今ダブルレートではこの先発が非常に流行っていて、対策しておいた方が良い感じですが、このパーティーでは特にこれといった対策ができていないため、熱湯でメガガルーラを焼かないと厳しいです。
次回はこの部分を修正し、最低でもR1950くらいには載せられるような雨パを組んでみようかなと思っています。


付け加えて、やはり「ハイドロポンプ」が無い雨パは明らかに火力が足りない気がします。
今回のコンセプトは技外しを無くして勝つことですから、とりあえずは良いですが、オフやレートで上位を目指すのなら多少のリスクは背負いつつもそれを最小限に抑え、高火力で攻めきる必要はあると強く感じました。


2月下旬頃から少しずつ雨パが増えてきて、少々回し辛くなった感はありますね。


個人的に、雨パミラーでもあまり見かけなかった電磁波も効かないこの子→に結構注目してるので、メガラグラージ入りの雨パを考えてみようかなと思います。
組んでいる人はそこそこ居るかと思いますが、メガライボルトがメガ枠としては何とも微妙な感じだったので^^;

まだ内緒ですが、もう1体注目しているマイナー?なポケモンが居るので、その辺も含めて練り直してみようと思います!

ノオーゲッコウガ【ダブル】〜シーズン8使用構築〜

     

最終レート:1950(同率96位)

26戦 23勝4敗 勝率.852で1800突破(1810)


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ユキノオー 吹雪 エナジーボール 目覚めるパワー【炎】 絶対零度 拘りスカーフ 雪降らし
ゲッコウガ 吹雪 岩雪崩 けたぐり 守る 命の珠 変幻自在
ガルーラ 捨て身タックル 不意打ち けたぐり 猫騙 ガルーラナイト 肝っ玉/親子愛
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 追い風 拘り鉢巻 颯の翼
ランドロス 地震 馬鹿力 岩雪崩 叩き落とす 突撃チョッキ 威嚇
キリキザン 不意討ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る 気合の襷 負けん気

ユキノオー:臆病12-2-0-248-0-248
167-95-143-105-122

エナジーボールでH252 D4振りメガラグラージ確定1発(110.1%〜129.4%)

A200ハッサムのテクニシャンバレットパンチ高乱数耐え(86.2%〜101.7%)
A199テラキオンのダブル岩雪崩確定耐え(80.2%〜94.6%)
A177ギャラドスストーンエッジ確定耐え(83.8%〜99.4%)
C200ラティオスの流星群確定耐え(83.2%〜98.8%)

スカーフ巻いてひたすら吹雪を連打☃
ほぼ先発での登場。

めざ炎個体だけど、最速115個体と同速になっちゃうしめざ地の方が良いかも。どうせほとんど撃たないし(笑)
たぶん一回しか撃ってない
めざ炎→ハッサム,ナットレイ,メガクチート
めざ地→ヒードラン
まあでも自分はヒードランゲッコウガメガガルーラで見れるからめざ地は採用しなかった。
ちなみにナットレイにめざ炎を撃つ機会はほとんどないでしょう。どうせ落ちないし、隣にも当たる吹雪の方が優先されるから。
ワンチャン残せる威張るや草笛の方が良い(???)
それか、小さくなる自己暗示スイクン対策にマジカルリーフ笑←ここまで来るともう訳が分からない

絶対零度は一度しか撃っていないけど、当てなきゃ負けってとこで当ててくれたから最強^^100%☆


ゲッコウガ:無邪気0-188-0-68-2-252
147-139-87-132-81-191

珠ダブル吹雪でH4振りボルトロス確定1発(102.5%〜122.5%)
珠けたぐりでH252振りヒードラン確定1発(100%〜118.1%)
珠ダブル岩雪崩でH252 B28振りメガリザードンYまで確定1発

C182ヒードランの晴れオーバーヒート確定耐え(83.6%〜99.3%)

基本的にはノオーと一緒に先発で登場して雪まつり
最初はギルガルドシャンデラに入る悪の波動を採用していたが、先発のメガリザードンYに天候を変えられるとどうしようもなくなるため、被害を最小限に食い止める岩雪崩搭載。
タイプ一致+珠で結構なパワーww

AとCに振り分けているため火力不足感が補えないKARA、命の珠を持たせた。

技の範囲は優秀だが、紙耐久すぎてちょっと…
S落として耐久に振りたい感じはするけど、すぐ下にメガマンダとか居るからSは落とせない( ꒪_꒪)

ニンフィアを呼ぶことが多いから、ダストシュートが欲しくなるときもあるね。
その場合は岩雪崩→ダストシュートにして、他のポケモンメガリザードンYを始末できるギミックを搭載すべきかと。


ガルーラ:陽気
4-252-0-2-0-252
181-147-100-x-100-156

181-177-120-x-120-167

終盤の脅威となるメガガルーラ
ミラーで勝ちたいし最速安定。確実に同族を制したいのなら、意地っ張りメガガルーラのけたぐり耐え個体でも良いかもしれない。

追い風パなどにワンチャンを残せる不意討ちは神。
どんどん攻めるパーティーだから守るは外した。
最近は冷凍パンチ持ちのガルーラが減って、不意討ち持ちがほとんどになったようにも感じる。


ファイアロー:意地っ張り
172-252-76-2-4-4
175-146-101-x-90-147

鉢巻ブレイブバードでH252 B116振りメガフシギバナまで確定1発

A194キリキザンのA1段階アップ不意討ち確定耐え(74.2%〜88%)
A146ファイアローの鉢巻ブレイブバード確定耐え
C145ルンパッパの熱湯確定耐え
H16n-1調整

掃除役。基本的に後ろから出てきて試合を決める。
先発が、熱風を始めとする炎技を受けられないケースが多いため、耐久に振っている分受けに回ることもできてとても使いやすかった。霰ダメージの蓄積もあるし、HP調整も良い感じ♪
耐久鉢巻アローは強い( ◝‿◜ )
耐久に振ろうと考えた一番の理由が、Sを取られてでも確実に相手のアローを仕留めたいKARA。
ただ、メガガルーラの不意打ちを通してしまうケースが出てくるのがネック。流石に撃ってくる人は居ないけどね(笑)


ランドロス:陽気172-84-0-2-0-252
186-176-100-x-98-157

A194キリキザンの珠不意討ち確定耐え
C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート高乱数耐え(86%〜101.6%)※理想値じゃないから確定耐え調整できなかった^-;
ダブル岩雪崩でH4振りメガリザードンY確定1発。

威嚇枠であり見せポケ。
明らか物理が偏っている相手や、ノオーゲッコウガで攻められないような相手に当たったときに選出。
パーティーに霊獣ランドロスが居るだけで相手の選出を掻き回すことができるし、このポケモンは本当に偉大m(_ _ )m
更にはこのポケモンのスカーフ率の高さのおかげで、初見ではユキノオーのスカーフがほとんど読まれなくなっている。

このランドロスの枠は持ちものですごく悩み、結局最後までしっくりこなかった感じ…
使いたかった鉢巻もスカーフも被っているため。
どうせあんまり選出しないし適当で良いやって感じだったけど、少なくともチョッキではないだろうっていう気しかしない(
最後までチョッキの恩恵を受けたと思える試合が見当たらなかった…
やはり自分にはスカーフ以外しっくりこないな。。。


キリキザン:意地っ張り4-252-0-2-0-252
141-194-120-x-90-122

A1段階アップ叩き落とすでH252振りシールドギルガルド確定1発(112.5%〜134.1%)
A1段階アップ叩き落とすでH252 B4振りクレセリア確定1発(100.4%〜118.9%)
アイアンヘッドでA146ファイアローの鉢巻ブレイブバード確定耐え調整のニンフィア(H164 B52振り)確定1発(100.5%〜119.3%)

相手のギルガルド、霊獣ランドロスへの牽制。
霰なのに襷持ちなのは、ゲッコウガに珠を持たせている点と、先発から強気で殴っていけるようにするため。
ノオーゲッコウガを読んで出てきた先発ファイアローフレアドライブも襷で耐え、反動ダメージ+叩き落とすで持っていける。
天候パ=襷と相性が悪い。そんなことは一切無いヾ(✿❛◡❛o)ノ
珠持ちの場合と比べると当然確定数が変わってくる相手が多くなるが、役割が異なるためそこはOK。
ルンパッパに襷を持たせてファイアローに強気に突っ込める!と似た感じ。<解説>
このパーティーを作る経緯に当たって。
@remone_do←この人

有名強者のホモネード【https://twitter.com/remone_do】さんは昔からほぼ霰一筋ですが、レーティングバトルやレベルの高い関東のオフなどでも毎回のように結果を残しています。
レモさんと出会ったころはハンネも違っていたし霰も使ってなかったよ

彼が何故安定しているかというと、プレイングが常に強気だからです。
運が良いとか言われていますが、それもあるかもしれませんけど、吹雪による試行回数を増やしている彼の作戦勝ちだと思います。
試行回数が増えれば、当然その分だけ相手に与えるダメージも増えますし、急所や氷漬けの可能性まで高めることができます。
昔、私と対戦したときも、こちらの珠ファイアローを前に堂々とメガユキノオーで突っ込んできました(・_・;)

霰パはグッドスタッフのような対面構築ではないので、不利対面であればあるほど強気に出て有利対面に変えるしかありません。

吹雪は凍らせたもの勝ちです。ですから霰パを使うならどんどん攻めていきましょう。

このパーティーを1900に載せたときの試合も、

こちらの初手が
+で、

相手の初手が
+
という最悪の対面でした。
これは間違いなくこちらのノオーゲッコウガを読んだ先発でしょう。普通に考えればキノガッサゲッコウガマッハパンチファイアローユキノオーブレイブバードで両縛り体制に入れます。
しかし相手はゲッコウガにタネマシンガンとブレイブバードで集中をしてきました。これはおそらくこちらがランドロスに交代することを予想しての行動ではないかと思います。
ゲッコウガマッハパンチを低乱数で耐えるという点、ユキノオーが守る可能性なども考慮すれば、ゲッコウガに集中するという択も有りですね。
しかし私はゲッコウガを守らせてユキノオーに吹雪を選択していました。何故なら、霊獣ランドロスを手持ちに入れていなかったことと、もしユキノオーが落とされてもゲッコウガさえ温存できれば、次のターンに後ろからファイアローを無償降臨させ、縛り返せる可能性を高めることができるからです。
今回結果はたまたま最高の形になりましたが、このように不利対面でも相手の深読み待ちで強気に動かすことが大事です。

このときの対戦相手はR1860くらいの方でしたが、初手の強気の行動を見ると、おそらくかなり読みが上手い方であると思いました。
逆に、低レートの人と当たった場合にはあまり強気すぎるプレイングは逆効果になることが多くなるでしょう…ていうかなります。
裏の裏をかく戦術は、基本的に上手い人にしか通用しないと思っていてください。



私が5世代の頃に愛用していた霰トリパも、低種族値ながら何故ニコ生の大会やオフで数多くの結果を残せたのか?と考えたところ、カポシャンの安定したトリル展開からのユキノオートリトドンによる吹雪連打の安定感でした。(あの頃はファイアローも居なく、環境的に大地の力の通りが良かったというのもありますが)
上を取って、最強技吹雪の試行回数を増やすことが先決です。


それを参考に、吹雪の試行回数を増やして殴る構築は今の環境にも活かせるのではないかと思い、タイプ一致の吹雪を撃てるユキノオー+ゲッコウガの組み合わせを軸にパーティーを組んでみることにしました。

カロス時代からノオーゲッコウガの組み合わせには興味がありましたが、ゲッコウガの方にビビッと来る魅力を感じませんでした。
しかしORASになって教え技を習得してから、「けたぐり」という超便利技を使えるようになりました。
これにより環境トップのメガガルーラヒードラン、最近数を増やしてきたテラキオンなどといったポケモンに対して鬼のように強くなりました。
相方ユキノオーとの相性も抜群です。

当初は襷ユキノオー+珠ゲッコウガ、後ろにメガリザードンY対策のスカーフランドロスを置くことによって、見れる範囲を広くしようと思っていました。
襷ノオーなら1発は耐えるし最速ならそこそこ速いため吹雪もたくさん撃てるし何より柔軟に動けると。

しかしダブルバトルの環境には相変わらずメガガルーラがうようよで、襷なんか持っていても貫通されるしほとんど意味がないと思いました(パーティーによっては有りです)。

それならスカーフを持たせて吹雪を連打できるようにすれば最低1回は動けるしこっちの方が良いのではないかと思い、ユキノオーにスカーフを持たせ、ゲッコウガリザードン対策の岩雪崩を搭載しました。スカーフランドの雪崩怯みはしね実際にあった試合で、レパリザを釣りゲッコウガの隣に猫騙しを集められる霊獣ランドロスを置き、見事霊獣ランドロスにスカーフ岩雪崩を嫌がった猫騙しが飛んできたためゲッコウガはフリーになり、珠岩雪崩でメガリザードンYを葬り、更にはレパルダスにも大ダメージを与え、相手のパーティーを機能停止にし2ターン目に降参に追い込んだこともあります( ͡° ͜ʖ ͡°)

今の環境でゲッコウガの岩雪崩という技はほとんど読めないのではないでしょうか!
甘々選出に見せかけたドヤ顔縛り返しはくましょーさんの大好きな戦術です^^
メガガルーラを隣に並べると、精神力猫騙しや最速の捨て身タックルなどを警戒して守られる、もしくは交代されてしまう恐れがあるため、ゲッコウガで処理しにいくときは敢えて横に別なポケモンを置くようにしています。


話を戻しますが、不利に見える対面でも速い2体で吹雪連打をすることにより、4発の内どこかで凍ったり急所に当てたりする可能性はかなり高くなります。
更に、メガガルーラの流行によりバンギラスは昔に比べ大幅に数を減らしているため、現環境は吹雪の通りが非常に良いです。
ちなみにメガバンギラスが来てもゲッコウガのけたぐりの餌食にできます。
雨もそれほど多くないですし、元々霰パは雨パに強い傾向があります。最近雨パ増えましたね^^;


霰パの強みは、安定したダメージ量、吹雪連打による凍結,急所のアドバンテージ、霰ダメージの蓄積です。

ユキノオーが拘っているというのもありますが、相手に水ロトムスイクンなどが居ても吹雪で突っ切ることが多いです。
ニンフィアなどが並んでいると、状況によっては吹雪+岩雪崩の方が良い場合もあったりします。外す可能性も考慮しないといけませんが…


吹雪がリストに載っていない(´°ω°`)
そしてペアのユキノオーが居ない(゚。°

1850くらいのときに一度だけノオーゲッコウガミラーをやりましたが、他は一度もゲッコウガと当たらなかったですねー
パーティー構成は全然違っていたようですが(笑)


次に選出パターンの紹介です。

基本選出:

先発に、
+

後発に、
 

という形が約8割になります。
R1500〜1800まではほぼこれだけで勝ってきました。

ノオーゲッコウガでひたすら暴れ、どちらかが倒れたらメガガルーラに場を整え直してもらい、フィニッシャーのアロー様が試合を決めるといった感じになります。
調子が良いときはユキノオーゲッコウガガルーラの3匹だけでファイアローを場にすら出さないで勝てるという試合も多いです。

1800を超えてからは流石にこの先発だけでは厳しいことが多く、他の選出も多用しました^^

最初はキリキザンの枠に防塵ゴーグルギルガルドを採用していましたが、何意識で入れたのかが自分でもよく分からず、どうせ見せポケならノオーゲッコウガに強いポケモンを対策出来た方が良いと思い、襷キリキザンに変更しました。


先ほども記述したように、ゲッコウガでのギルガルド対策を切っているので、相手の先発にギルガルドが来られると結構厳しいです。ワイドガードも使えるし、ラスターカノンでユキノオーが死にます。
しかし実際は一度も先発ギルガルドと対面したことはありません。
それどことか、ギルガルドキリキザンにしてからはほとんどギルガルドを選出されていません。
完全にキリキザンの圧力のおかげですね^^
こう考えると、見せポケの重要さが分かります。ちなみに、同じ人との再戦時では選出されることもありました(笑)

一応、スカーフ霊獣ランドロスもなるべく先発に呼びたくないため、霊獣ランドロスキリキザンで圧力をかけているというのもあります^^;
あいつホント厄介なんすよね;;
大体は蜻蛉返りか馬鹿力でゲッコウガに突っ込んでくるのですが、低レートの人は何故か岩雪崩で突破しようとしてくるので…
怯んで負けそうになった試合が何度かあって心臓に悪かったです…

あと、例えば
+や、
+などの先発は、猫騙しでゲッコウガを止めて凍える風を通してくる危険性があるので、このような組み合わせには強気に出ず、安全にゲッコウガを守るから入らせます。最悪ユキノオーに猫が飛んで来ても良いやレベルで考えてますね。(当然状況次第では両攻めしますが)

ただ、このポケモンは本当に困りますよねぇ…
追い風なのか凍える風なのか、数は少ないけど瞑想型なのか…等と、構築だけでは型を読み辛いポケモンです。
ゲッコウガが草結び持ってる可能性だってあるし、ユキノオーもバリバリ先発で出すぞ!!アピールしてるのに何で先発で来るんだよっ!!って一人でキレてますww
霊獣ランドロスの枠に、威嚇持ちで尚且つスイクンに強いポケモンが欲しかったなと思いました。※レントラーメガライボルトしか居ない()


裏選出:   

再戦した相手や、明らかノオーゲッコウガが刺さっていない相手などにはこのようなスタンチックな選出でいきます。
後ろに単体でゲッコウガユキノオーを置くこともあります。
霰フィールドではなくても、素早いゲッコウガの強烈な変幻自在珠けたぐりは刺さる相手が多いですし、スカーフユキノオーも終盤に暴れることができます。相手に天候ポケモンが居るときは後ろにユキノオーを隠しておくことが多いです。


対マニュリザ用選出:
+
+

このパーティーを回している途中で、襷マニューラ重くね?みたいになり、思い浮かんだ解決策がゲッコウガ+キリキザン先発の両守るから入り、猫騙し+集中を避けキリキザンの襷を守り、次のターンに殴り返します。マニューラ+リザードンなら余裕ですが、隣次第では安全に処理できる方法ではないんですけどねー
吹雪が刺さっていない場合はユキノオーではなくファイアローを選出します。
マニュリザ用の選出と書いていますが、一応マニューラの方に重点を置いた選出ですね。メガリザードンYが来ても同じ行動で2ターン目に岩雪崩で処理できますので。更にはマニューラにも抜群なので一石二鳥ですね^^※当たれば

ファイアローが陽気でマニューラ抜きのファストガード持ちなら先発で出していけるのですが、こちらのは意地っ張り鉢巻なので^^;
キリキザンの負けん気も地味に強いですねー


ちなみに、選出に迷ったときは「強気でいこう強気でいこう…」と自分に言い聞かせるようにしていました。何故なら、明らかノオーゲッコウガ先発では勝てないような相手と当たったとき、弱気にガルアロー先発に逃げてしまったら、なんとノオーゲッコウガで完封できる唯一の先発が出てきた試合が有りましたね。
絶対来ないと思って踏んでいた先発との対面だったので、悔しくて仕方なかったです。その気持ちの同様のせいもあってかその試合は落としてしまい、只々弱気な自分にがっかりでした(<_>)

正直、迷って不慣れな?先発にするよりは慣れてる先発で攻めた方が良い結果に動くことが多いです!
その辺の考えは他の構築にも活かせるので、来シーズンからは弱気に出て負ける試合を減らしたいなと思います^^


そういえば、面白いことがあって(全然面白くないかもしれませんがw)、すべて同じ流れの試合が2度あったことがあります!

こちらが
+

相手が
+先発の、
後ろに
+
といった選出をしてきた方が2人居て、ちょっと文章では見づらいかもしれませんが、

1ターン目:サンダーをヒードランにチェンジ→ガルーラメガシンカゲッコウガ,メガガルーラにけたぐりでメガガルーラ落ちる→ユキノオー吹雪,ヒードランが凍る→後ろからスカーフ霊獣ランドロス登場
2ターン目:ゲッコウガ,守る→霊獣ランドロス,ユキノオーに蜻蛉返りでサンダーにチェンジ→ユキノオー,吹雪→サンダーオボンの実発動→ヒードラン,氷が溶けない
3ターン目:ゲッコウガ,ヒードランにけたぐりでヒードラン落ちる→ユキノオー,サンダーに吹雪でサンダー落ちる→霊獣ランドロス登場
4ターン目:相手降参

という動きと全く同じ試合が2試合あったというわけです!しかも同じ日のほぼ同じ時間帯に^^;
レートは1700台と1800台で別の方でしたが。(同じ人なら同じ失敗は繰り返さないでしょうけどw)

初手で同じ動きをしてきた時点で、もしやこのヒードランも凍るんじゃないかと思ったら本当に凍って笑いました^^
そこまで再現かよwって(^_^;)
更には降参のタイミングまで一緒という(笑
ちょっとヒードランの持ち物までは分かりませんでしたが、他3体は持ち物まで同じでしたからね(^ω^≡^ω^)

自分はサンダーの追い風を許した場合に守るを挟めなくなるのが嫌で初ターンはゲッコウガを突っ込ませましたが、2試合ともメガガルーラ猫騙しが飛んでこなかったのはラッキーでした^^


このパーティー60戦ほどで1900に届きましたが、そこから1950までは結構苦戦してしまい、結果的に100戦を超えていました(^_^;)

ファイアローが嫌で6世代に入ってからは霰パを避けていましたが、周りでしっかりケアできていれば案外気にならないものですね^^

今シーズンこのパーティーを使い続けて、霰パの楽しさを再認識することができて良かったことと、後発猫騙メガガルーラの強さを理解することができたのが収穫となりました!
次のシーズンでは更に上を目指せるような構築を考えたいと思います(*^▽^*)

ガルキザン【シングル】〜第7回マサムネオフ使用パーティー〜

     

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 捨て身タックル 地震 不意討ち 身代わり ガルーラナイト 肝っ玉/親子愛
キリキザン 不意討ち アイアンヘッド 叩き落とす 剣の舞 命の珠 負けん気
ロトムW ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 電磁波 ゴツゴツメット 浮遊
フシギバナ ヘドロ爆弾 ギガドレイン 目覚めるパワー【炎】 光合成 フシギバナイト 葉緑素/厚い脂肪
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 叩き落とす 突撃チョッキ 根性
ラティオス 流星群 サイコショック 波乗り トリック 拘り眼鏡 浮遊

ガルーラ:意地っ張り4-252-0-2-0-252
181-161-100-x-100-142

181-194-120-x-120-156

地震でH252振りメガクチートが高乱数1発(96.8%〜114.6%)
不意討ちでH252振りメガゲンガーが確定1発(106.5%〜125.7%)

交代読みや、電磁波ナットレイや鬼火ロトムの対策も兼ねて身代わりを採用したが、ここはグロウパンチか炎のパンチの方が良いと思った。
パーティーによっては冷凍パンチも一考。


キリキザン:意地っ張り
4-252-0-2-0-252
141-194-120-x-90-122

命の珠叩き落とすでH252振りギルガルド高乱数1発(98.2%〜116.7%)
A2段階アップ命の珠不意討ちでH4振りメガガルーラ確定1発(103.8%〜123.7%)

シングルで珠キリキザンを使ったのはこのパーティーが初めてだけど、普通に強い。
初手から出していき、交代読みで舞って殴るだけで3タテできる試合が何度もあった。
キリキザンを見せているのにクレセリアはほぼ必ず出されるからカモにできる。
ただ、メガガルーラと苦手タイプが被る点があるため、初手でメガガルーラ対策に出されたポケモンが重いこともしばしばあるため注意が必要。(メガバシャーモやメガリザードンなど)


ロトムW:図太い
252-2-252-0-4-0
157-x-174-125-128-106

ここの物理受け電気枠はサンダーと迷ったが、鬼火を撃てて尚且つマンムーに強い水ロトムに。
ハイドロポンプボルトチェンジ、鬼火までは確定だったが、他に入れたい技がなかったため電磁波を採用。
鬼火と電磁波の両立は全く読まれず、刺さりまくりで面白かった!
このパーティーには飛び切り速いポケモンが居ないため、電磁波でS操作をできるのは便利。電磁波を撒いた後ボルトチェンジキリキザンに繋ぎ、地獄のアイアンヘッドまひるみ攻撃(

オフでは、ガブリアスの雪崩で2連で怯むし、選出した試合の合計で鬼火ハイドロポンプを3回も外すという芸人っぷりを披露してくれた(怒)

サンダーと違って気軽に回復できない部分は弱みでもある…


フシギバナ:控えめ
252-2-36-96-4-120
187-x-108-145-121-115
187-x-148-169-141-115

目覚めるパワー【炎】でH252 D4振りギルガルドの身代わりが確定で壊せる
準速バンギラス抜き抜き(これくらい振れば多くの水ロトムスイクンマリルリに先制が取れる)

もう少し素早さを削って火力に回したいと思った・ω・
でもメガバナは本当に強い。これは確信が持てるb


ラティオス:臆病0-2-4-248-4-252
155-x-101-181-131-178

眼鏡流星群でH4振りメガガルーラ中乱数1発(91.7%〜108.2%)
眼鏡流星群でH4振りウルガモス高乱数1発(99.3%〜117.3%)
眼鏡流星群でD4振りメガリザードンY高乱数1発(94.7%〜112.4%)
眼鏡サイコショックでB補正H236 B252振りハピナスまで確定2発
眼鏡サイコショックで振りメガフシギバナ中乱数1発(90.9%〜109%)
眼鏡波乗りでH212 B68振りグライオンまで確定1発
眼鏡波乗りでH228 B4振り砂バンギラスまで確定2発
眼鏡波乗りでH4振りヒードラン低乱数1発(87.4%〜104.1%)

A146ファイアローの珠ブレイブバード確定耐え(83.2%〜98%)
C222メガゲンガーの素祟り目確定耐え(81.2%〜96.7%)
C200ヒードランの珠龍の波動確定耐え(83.8%〜98.7%)
C177サザンドラの悪の波動確定耐え(78.7%〜94.1%)

いつもの眼鏡ラティ。
メガフシギバナやドラゴンタイプへの打点として採用。


ローブシン:意地っ張り
212-76-20-2-196-4
207-187-118-x-110-66

A205カイリューの鉢巻逆鱗15/16耐え
C187ウルガモスの火炎放射チョッキ込みで確定2発耐え
C182ラティオスの眼鏡サイコキネシスチョッキ込みで確定耐え
H16n-1調整

メガガルーラポリゴン2メガルカリオなどに対する打点が欲しく、最後に入ってきたポケモン
ここの枠はもう少し煮詰められる気がした。

メガリザードンYを初手で投げられることが多いため、叩き落とすの枠を岩雪崩に変更した方が良さそう。




昨日行われた第7回マサムネオフ(真皇杯東北地区予選)で使用したパーティー

欠陥構築になりますが、回していて楽しいのでヨシとしまs(

そのため解説は省きます^^;


結果は、予選突破を賭けた試合であんそにーさんに敗れてしまい、惜しくも予選敗退でした(笑)

ブロック内に全勝がいない状態で、直接対決の関係上、勝てば1位通過負ければ5位という珍しい状況でした^^→5位()


レートでも、1900すら行かずに何度も失速を繰り返していたので、この辺で使い収めかなと思い、昨日のオフで使いました。


カバルカ→辛すぎ

プテラッキー【ダブル】〜第12回東北オフ使用パーティー〜

     

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
プテラ フリーフォール 岩雪崩 挑発 守る 気合の襷 緊張感
ラッキー 地球投げ 小さくなる 身代わり 卵産み 進化の輝石 自然回復
ヤミラミ 悪の波動 瞑想 自己再生 自己暗示 ヤミラミナイト 悪戯心/マジックミラー
ゴチルゼル サイコキネシス 電磁波 スキルスワップ 守る ゴツゴツメット 影踏み
ボルトロス 10万ボルト 毒々 電磁波 守る オボンの実 悪戯心
カポエラー インファイト 猫騙 毒々 見切り 脱出ボタン 威嚇


プテラ:陽気
4-252-0-2-0-252
156-157-85-x-95-200

ダブル岩雪崩でH252 B52振りメガリザードンYまで確定1発

前に使っていたルチャブルの枠をこの子に変更。
変更した理由としては、ヤミラミメガシンカを読まれたくなかったことが一番。
他に差別化できる点としては、ルチャブルより高いA&S、岩雪崩による怯み狙い等。
逆にルチャブルを使う利点としては、柔軟による電磁波バグの回避、アンコールで妨害をすることができる等々が挙げられる。
トルネロスのフリフォなんかも面白いと思う。


ラッキー:図太い
0-2-252-0-4-252
325-x-62-x-126-102

(すべて輝石込み)
A197メガボーマンダのA1段階アップ捨て身タックル高乱数耐え(85.8%〜100.9%)
A181テラキオンインファイト確定耐え
A172メガクチートのじゃれ付く高乱数耐え(86.1%〜101.8%)

いつもなら状態異常を気にし、身代わりを挟みながら積むことが多いけど、今回はメガ闇に小さくなる暗示をさせることが第二の目的のため、ひたすら積むb
状態異常やアンコロックなどをされても、暗示させたあとに引っ込めれば問題ない。


ヤミラミ:図太い
252-2-252-0-4-0
157-x-139-85-85-70

157-x-194-105-136-40

A1段階ダウンメガクチートのじゃれ付く確定耐え
A178ニンフィアのダブルハイパーボイス確定耐え
瞑想1積みでC232メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え

おそらく他のオフではメガシンカ枠のKP1を狙えるであろうメガヤミラミを採用。
東北にはGP先輩という仙台のダブル勢では知らない人が居ないくらい有名なヤミラミ使いが居るから、被るかなと思ったけど、どうやら通常のヤミラミを使っていたようだった(笑)

メガシンカターンに自己暗示する場合は悪戯心を受け継いでいて、メガシンカ後はミラー反映という素晴らしい能力。
鬼火も毒も催眠も威張るも電磁波も宿り木も何も通さない神特性。

小さくなる暗示したあとはひたすら瞑想を積んでTODに備える。

ナイトヘッド身代わり型も考えたが、TODを狙われるのが嫌なため、瞑想を積んで悪波で押し切る型に。
ミラーのおかげで状態異常になることも少ないしね。

Sが大幅に下がるのが結構痛いかなぁ;;


ゴチルゼル:穏やか
236-2-148-4-116-4
175-x-134-116-159-86

A216メガバンギラスの噛み砕く確定耐え
A194メガガルーラの捨て身タックル確定耐え(オボンを持たせているから特に関係ない)
C244メガゲンガーシャドーボール確定耐え
C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え
C197シャンデラの珠シャドーボール確定耐え
C194サザンドラの珠悪の波動確定耐え

ちなみに、厳選していたら偶々A0個体が来た(笑)
5世代で使っていた電磁波スキスワゴチルを復活させてみた!
スキスワは、ラッキーに影踏み渡したり相手のメガクチガル等の特性を奪ったりと、非常に便利。
癒しの波動の採用も考えたが、ラッキーの身代わりと相性が良くないため不採用に。


ボルトロス:穏やか
252-2-4-4-204-44
186-x-91-146-138-137

A216メガバンギラスのダブル岩雪崩確定耐え
オボン込みA194メガガルーラの恩返し(八つ当たり)確定耐え
C216霊獣ボルトロスの眼鏡雷確定耐え
C200ヒードランの珠ダブル熱風確定2発耐え
C182ラティオスの眼鏡流星群確定耐え

基本は電磁波を撒き、耐久の高いポケモンには毒を入れるだけのお仕事。
集中されやすいから守るが欲しい場面が多く、挑発をプテラに任せて守るを採用。これは正解だった。


カポエラー:意地っ張り
252-4-0-2-0-252
157-127-115-x-130-122

A133ファイアローのA1段階ダウンプレートブレイブバード確定耐え
C178ニンフィアのダブルハイパーボイス高乱数耐え(85.3%〜103.1%)

準速にしているため速く猫騙しを撃てるのは良いが、ほぼカポミラーなど無いに等しいからSを下げて耐久に回すべきだと思った。あまりにも脆すぎる。

霊獣ランドを抜いた分の大事な威嚇要員。
この子とヤミラミを見せているため、メガガルーラが先発に来たことは一度もない。




この間の東北オフで使いましたが、残念ながら予選敗退でした。゜(゜∩A∩゜)゜。


並びとしては、

1,
+

2,
+

3,
+or

の先発が軸となります。

1の場合は、プテラが邪魔な方を連れ去り、その間にラッキーがひたすら小さくなり、後ろのヤミラミに繋げるまでの時間を稼ぐ戦術になります。この組み合わせは残数を残しやすく、安定した立ち回りをしやすいです。相手に猫持ちが居る場合はコンボの妨げになりやすいので注意が必要。

2の場合は、電磁波で場を作り後ろのラッキーヤミラミに繋げる形になります。ヤミラミではなくカポエラーを後ろに置くことも。要塞には毒を入れておくと後で楽になりますね。終盤からの巻き返しによる制圧力は凄いですが、こちらの残数が減りやすいのが難点です。

3の場合は、2と少し似ていますが、猫+電磁波で確実に土台作りをしていきます。カポエラーの脱出ボタンによる威嚇サイクルにより、ラッキーに繋げる方法としては一番成功しやすいです。

滅び対策はほぼ切っております。



今回予想以上に雨パが多く、しかもすべてのトノが滅びを持っているという対策っぷり泣
こんなに雨が多いのなら対雨用の脱出キュウコンを採用すべきでした…


うちのブロックには刺さりませんでしたが、普通のスタンにはほぼ負けない構築なので、雨の対策を厚めにして組み直してみようかなと思います。


ちなみに、KPは下から2位でした(笑)
化身ボルトロス以外は使用者が少なさそうなのは予想できていましたが(^_^;)

今回は他の作業に追われてスタンが組めなかったので、次回はちゃんとしたパーティーで出ようと思います!

全国図鑑完成

ORAS全国図鑑が完成しましたヽ(・∀・)ノ
これで私も光るお守り初ゲッツ( ◝‿◜ )

5日間、家に居て休んでる時間はずーっと図鑑埋めをしていました(笑)
バイト中とかも、「早く図鑑埋めの続きやりてーなw」とか思ってたくらい( ͡° ͜ʖ ͡°)


前作までで図鑑を完成させていないので、1からの作業になりものすごく大変でした。。。

(´-`).。oO(大昔にFRの全国図鑑を完成させたこともあったっけかなぁ…ROM見当たらないしデータも消えてると思うけど笑


ミルキラさんに2匹手伝ってもらった以外すべて自分の力でやったので、達成感に見舞われています(笑)


2週間ほど前にHBCDSの理想値クレセリアの厳選に成功し(Aも10と良い感じの低さ)、流れに乗って2日ほどランドロスの厳選をしていたのですが、全く理想値が来る気配もなくめんどくさくなったので、中断して全国図鑑完成を目指すことにしました(急に


ちなみにラティアスはHBCSVのD29個体で妥協しました^^;
まあ29なら4振れば上がるし良いかなーみたいな笑

ラティオスの厳選もしたいので、暇なときポケセン行ってガキんちょから無限のチケット分けてもらってきますヾ(✿❛◡❛o)ノ
ルビーとか知らない(



あと、今回の図鑑埋め作業でORASの不思議なアメを大幅に消費してしまったので誰かください(笑)



それと、光栄ながらうちのマサムネオフがバトルロードグロリアのシングルバージョンみたいな「親皇杯」の東北会場に推薦されましたので、参加を考えている方は是非是非よろしくお願いします(^ー^)ノ

募集記事はまだですが、通常通り宮城県仙台市で開催予定です!


マサブロ→http://masamuneoff.hatenadiary.jp/

ブックマークなどよろしくっす!

ゴチドートリパ【ダブル】〜シーズン6使用構築〜

     

最終レート:1901

こちらはサブロムで回していた。
1700辺りから8連勝を記録するなど、わりとすぐに1800に乗った。
1780から1898までは無敗だったが、そこから謎の5連敗に陥り1808まで落とし絶望するも、6連勝で1900に載せる。

回す期間が少なかったのが問題だったが、目標としていた1900超えを達成できて良かった!

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゴチルゼル サイコキネシス 癒しの波動 トリックルーム 守る オボンの実 影踏み
ドーブル ダークホール この指止まれ ニードルガード 変身 ゴツゴツメット マイペース
ヒードラン 噴火 火炎放射 大地の力 守る 防塵ゴーグル 貰い火
クチート 戯れ付く アイアンヘッド 不意討ち 岩雪崩 クチートナイト 威嚇/力持ち
キノガッサ タネマシンガン マッハパンチ キノコの胞子 守る 黒い鉄球 テクニシャン
ガルーラ 捨て身タックル けたぐり 猫騙 守る ガルーラナイト 肝っ玉/親子愛


ゴチルゼル:生意気244-2-148-0-116-0
176-x-134-115-159-63

A216メガバンギラスの噛み砕く確定耐え
A194メガガルーラの捨て身タックル確定耐え(オボンを持たせているから特に関係ない)
C244メガゲンガーシャドーボール確定耐え
C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え
C197シャンデラの珠シャドーボール確定耐え
C194サザンドラの珠悪の波動確定耐え
H16n調整

技も同じだったため、最初はカロルダブルのときに使っていた暢気HBゴチルを流用していたが、特殊技を受ける機会の方が圧倒的に多く、シャドボや悪波などを耐えられない試合が多かったから生意気に変更。(1800いくまでは暢気個体を使っていたw)
ほぼすべての試合で登場すると言っても良い。

トリル貼ったあとはサイキネで攻撃に回り、アタッカーがヘタってきたらひたすら癒しの波動連打^^
癒しの波動が予想以上に便利でびっくりした(゚。°)
癒しの波動がなければここまで勝てなかったと思います。

なんか、サイキネがすごく役に立って、襷潰せたり確定数ズラせたりと本当に便利でした。
しかも素で115あるからタイプ一致でそれなりにパワーも有り、もう少し火力が欲しいなどという欲も出てしまったくらい(

本当に強かったです。5世代で使用者が少なかった頃から愛用しています。流石ゴチル様、最高の信頼感( ◝‿◜ )

余談だけど、ゴチルが威張る受けたときの顔がめっちゃ可愛いwwww

NNはT-ARAのリーダー,イキュリから^^


ドーブル:図太い252-2-252-0-4-0
162-x-95-x-66-95

A200鉢巻ガブリアスのダブル地震確定耐え
A182鉢巻ガブリアスのドラゴンクロー確定耐え
A182キノガッサのテクニシャンマッハパンチ確定耐え
A177キリキザンの珠叩き落とす確定耐え
A146ファイアローの珠ブレイブバード(フレアドライブ)確定耐え
C222ギルガルドのラスターカノン中乱数耐え(94.4%〜111.1%)
C216シャンデラのダブル熱風確定耐え
C194サザンドラの悪の波動確定耐え
C182ゲンガーのヘドロ爆弾高乱数耐え(87%〜102.4%)
C178ニンフィアのダブルハイパーボイス確定耐え
C177ボルトロスの10万ボルト15/16耐え
C131ニョロトノの雨熱湯確定耐え

暢気でも良かったかも。
最初はメンハを持たせていたが、居座らせたい場面というのがあまり無く、この指で物理を受けることが多いためゴツメに変更。襷を潰せたり確定数を弄れたりと、とても良かった☆
ガルーラ相手に、ニドガ+親子愛捨て身+ゴツメで体力の半分以上が減るから、次のドランの噴火で確定で落とせるという利点が^^

キンシだと補助技を防げないため安定のニドガに。
キンシのA2段階下降も魅力的だけど、今回は襷も潰せるニドガを評価した。ゴツメとの相性も良い。

変身は面白そうだから入れてみた(適当)
たまに使うよ(⌒▽⌒) 落ちなかったときとか。
ゲロ重の先発太鼓マリルリに変身して返り討ちにしたときは相手は目を白黒させていたことであろう( ͡° ͜ʖ ͡°)

初手からゴチルに威張ってくる人もたまに居るからマイペース安定。

正直ドーブルあまり使いこなせないんだけど、今回でかなり株が上がった^^


ヒードラン:冷静196-2-0-252-60-0
191-x-126-200-134-74

ゴチルゼルサイコキネシス+ダブル噴火でH148 D4振り霊獣ランドロスまで確定1発(31.6%〜38.2%+68.8%〜80.8%=100.4%〜119.0%)
ダブル噴火でH252 D108振りモロバレルまで確定1発
ダブル噴火でH252 D4振りギルガルド中乱数1発(89.8%〜105.3%)
火炎放射でH252 D108振りメガクチートまで確定1発
大地の力でH252 D92振りヒードランまで確定1発
最遅ドラン+1(S個体2)
H16n-1調整(霰下で叩き落とすされたときくらいw)

メガクチとダブルエース。
最遅ドランミラーで割り切るため最遅+1調整。

火炎放射かラスターカノンかで迷ったが、ワイガなどを想定すると火炎放射があった方が便利な場面が多いため放射を採用。

トリパを使うに当たってトップメタに来るであろうモロバレルの対策としてゴーグルを使用。
先発のキノガッサの胞子に合わせて後出しできたりと、かなり有効だった。
最初はラムを持たせていたけど、複数回胞子を受けなければならない試合があるためゴーグルにチェンジ。
ゴーグルで正解でした。
ちなみにラムだとヤミラミボルトロスニャオニクスクレッフィなどのクソ威張るを交わせて強い。


クチート:勇敢252-252-0-2-4-0
157-150-105-x-76-49

157-172-145-x-116-49

じゃれ付くでH28 B4振りキリキザンまで確定1発
じゃれ付くでH252 B20振りルンパッパまで確定1発
じゃれ付くでH252振りニョロトノ中乱数1発(93.4%〜110.1%)
ダブル岩雪崩でH28 B4振りボルトロスまで確定1発
A1段階ダウンダブル岩雪崩でH252 B36振りメガリザードンYまで確定1発

こいつが技を外さなければ大抵勝てる(笑)
最初は、あまりにもじゃれ付くに嫌な思い出しかなかったため、じゃれ付くの枠を守るにしようか迷ったけど、じゃれ付かないと雨に対抗できないためお祈りでじゃれ付く採用(笑)

アイへが有ると無いでは安定感がかなり変わってくる。

NNはT-ARAのメインボーカル,パクソヨンから^^


キノガッサ:勇敢
252-252-0-2-4-0
167-200-100-x-81-67

A1段階ダウンA194メガガルーラの親子愛捨て身タックル確定耐え

※ネストボール産
鉄球を持たせることにより、トリル下で最遅トドンやローブシンメガクチートギルガルドなどよりも先に動ける。
A補正かかっているから、トリルが切れた後のマッパもかなりの火力。

他の5体では重めなスイクンに対する打点としても評価できる。
威嚇が入ることでメガルの捨て身タックル耐える素晴らしい子☆

このパーティーの穴を補っている感じ。

NNはT-ARAのメインダンサー兼メインラッパー,パクヒョミンから^^


ガルーラ:意地っ張り212-252-44-2-0-0
207-161-106-x-100-110

207-194-126-x-120-120

H12 B4振りメガガルーラまで親子愛けたぐりで確定1発
H252 B60振りヒードランまで親子愛けたぐりで確定1発
A194メガガルーラの親子愛けたぐり(アームハンマー)確定耐え


トリパミラーではこちらがトリルをせずに殴ることもあるから、S下降補正をかけずに意地っ張りでS無振り。
※トリル時スイクンに抜かれることがあったから、やはり最遅安定。

選出の段階で上2体をガルーラ+ドーブルにして偽装ガルドーみたいにしていた(笑)
対トリパくらいでしかその先発は無いだろうけど(笑)

他の3体のトリルアタッカーの足りない部分を補う形。
相手に猫騙し持ちが居なく、尚且つメガクチが刺さっていない相手には先発で出し、猫でトリルサポートに回ることもたまに。
ドーブルと違ってトリル後にすぐ攻撃に移れるのは偉い。
ゴチルの癒しの波動のおかげで捨て身撃っても体力回復できて連発できるのは楽しいヾ(✿❛◡❛o)ノ

守るの枠はギルガルドに入る噛み砕くとかでも良かったかも。

1800を超えた辺りからは選出する機会が多くなった。
正直、メガクチートを使わなくてもいけそうな試合ではなるべくこちらを選出するようにしていた。
クチートの命中を信頼していないから・・・。

ガルーラはどのパーティーでも強い(⌒,_ゝ⌒)

NNはApinkのセンター,ソンナウンから^^



<解説>
安定感の高いトリパを作りたいと思っていたところ、前回東北オフ優勝ののしんトリパが強かったから、それを参考に自分なりに構築を組みなおしてみました。
技や持ち物は異なりますが、特に基本的なドーブルの動かし方を参考にさせていただきました。
予選で当たったとき自分のパーティーが結構辛そうだったからそこら辺も修正しました(笑)


最初はゴチルの枠にゴツメクレセを入れていましたが、トリル後に落としたい相手に逃げられて劣性になる場合が多かったため、急遽ゴチルを採用。

クレセの良いところは
・冷凍ビームによる打点
・手助けによる味方サポート
・オボンを持たせなくても高い耐久を所持

ゴチルの良いところは
・影踏みキャッチ
・癒しの波動による味方サポート
・クレセより遅い
といった感じでしょうか。

手助けが無くても火力に困る場面は多くなかったですし、アタッカー4体を癒しの波動で回復させながら戦うのがものすごく強かったです。
クレセとゴチルでは勝率が全く違いました。(ゴチルが圧倒的に上)
やはりクレセは純粋トリパよりもスイッチトリパの方が向いているのでしょうね。


基本は、
+でこの指+トリルから入り、トリルアタッカー無償降臨で影踏みと併せて暴れるパーティーです。
相手に猫持ちが居る場合は思考停止両守るから入ります。
身代わりも気にしなくて大丈夫です。
仮に、この指でドーブルが落ちなかった場合は、次ターンにドーブル側に攻撃が飛んでくる可能性も考慮してゴチルで癒しの波動を撃ちながらアタッカーに交代といった感じでドーブルを温存したり、もしくはそのままダクホを撃ったりします。
仮にダクホを外してドーブルが落とされたりしても、結局次のターンのトリルアタッカー無償降臨に繋がるので問題ないです。

トリックルームがこのパーティーの生命線となるので、特に序盤はゴチルゼルを大事に扱わないといけません。


一応メガ枠は2枚ですが、両者とも選出されない試合もあります。
その場合、ほぼ

+,+という形ですが(笑)

選出としては、
やはり先発に

+
後ろに
+という試合が一番多く、キノガッサの選出率はかなり低いですが、見せ合い時にも効力を発揮しているので無駄にはなりません。
更に終盤はクチートとガルーラの選出率がほぼ同じくらいになり、後発メガルの株がかなり高くなっていたと思います。



このパーティーは主に、ガルーラ軸のスタンや害悪などを得意としています。

ただ、取り巻きでカバーしながらスイクンを上手く扱ってくる人は少々苦手です;;
じゃれ付く外して熱湯で火傷とか最悪の流れなので、スイクンが居る場合はなるべくガルーラを選出した方が良いと思います。

あとは、ハイドロポンプを覚えているニョロトノ+珠ドロポンすいすいアタッカー(キングドラorルンパッパorオムスター)を先発に持ってこられると、次ターンにほぼ必ずこちらのアタッカーが痛手を負うことになります。
熱湯なら焼けないことを願いながら癒し連打で回復できますが、雨珠ドロポンは耐えられませんね…
雨で噴火が入らないのも痛いです。

そのような相手と対面した場合は、
+を先発にし、
後ろに+を置くのも有りかもしれません。

ヒードランは、雨の取り巻きに多いメガクチートやボルトランド、モロバレルなどを処理するため必要です。


他は特に辛いと思った組み合わせは無いですね!

影踏みのおかげで交代も気にせずパターンを組めます。(忘れやすいけどゴーストには逃げられるので注意)

トリル中は相手の守ってくるポケモンが分かりやすいので攻めやすいですね。
最初に「守ってくるのでは?」と思ったポケモンはだいたい守るでターン稼ぎしてくるので、隣を集中しましょう。


ORAS環境では無期限で噴火ドランがレートで使えなくなるので、この噴火ドランの枠はメガバクーダ辺りになるのでしょうか。

バクーダは4世代から愛用していたポケモンなので、メガシンカが楽しみです^^


最後に言えることとして、やはりパーティーの並びは大切だと思います。
有りもしないガルドーを上に並べることにより、ゴチドー先発に対するガンメタがほとんど無かったです。

そのおかげで勝ちやすい流れに持ってこれたのかなぁと思います。
サルサナを回しているときは、負けたらめんどいなぁとか思いながらやっていたのに、こちらの構築では対戦前にほとんど負ける気がしなかったです。(5連敗は忘れろ……ww)


本当はレート2000も目指したかったのですが、スタートが遅かったのと、自分が時間の取れる曜日に限って緊急メンテが多かったり、更には予定よりも終了時期が1週間短くなったりと厳しかったです(╮╯╭)
でも、レートに潜っていた3つすべてで短期間での1900超えを達成できたのは良かったです!

ORASではもう少し頑張りたいですね(⌒▽⌒)
トリプルで使いたい構築があるので、それも早く完成させて試してみたいですヽ(・∀・)ノ


それではみなさんXY環境お疲れ様でした!
ORASで会いましょう^^

サルサナ【ダブル】〜シーズン6使用構築〜

     

最終レート:1900

37戦 29勝8敗 勝率.784で1800突破(1802)。
序盤に雑プレイングで落とす試合が多かったが、どんなに悪くても最大2連敗で3連敗以上は無く、1690辺りから1822までは無敗。

ここ最近の自分のパーティーでは一番満足のいく構築になったと思う。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゴウカザル インファイト 熱風 猫騙 守る 気合の襷 猛火
サーナイト ハイパーボイス サイコキネシス 凍える風 守る サーナイトナイト トレース/フェアリースキン
ランドロス 地震 馬鹿力 岩雪崩 蜻蛉返り 拘りスカーフ 威嚇
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド 防塵ゴーグル バトルスイッチ
ロトムW ハイドロポンプ 10万ボルト 目覚めるパワー【草】 トリック 拘り眼鏡 浮遊
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 追い風 ファストガード 命の珠 颯の翼


ゴウカザル:無邪気
0-252-0-4-0-252
151-156-91-125-91-176

インファイトでH4振りメガガルーラを高乱数1発(97.2%〜116%)
猫騙し+インファイトでH124 B4振りメガガルーラまで確定1発(10.2%〜12.2%+89.7%〜107.1%=99.9〜119.3) ※20〜24+176+210=196〜234
インファイトでH12振りヒードランまで確定1発
ダブル熱風でH252 D92振りメガクチートまで確定2発
猛火ダブル熱風でD補正H252 D116振りナットレイまで確定1発

昔から好きなポケモン
ファスガはアローに任せることに。
守るは、拘っているランドに地震を撃たせやすくするためでもあったが、ファスガやアンコよりも使う場面が多かった。
もちろんファスガやアンコや挑発など、使えるのなら全部使いたいくらい優秀な補助技だと思う。
意外にもアンコや守るを警戒せずに来る人が多かったから、みんな今のサルはファスガ持ちと割り切っているのかもしれない。
そもそも、高レートの人たちに言えることなんだけど、サルを前に初手両守るをしてくる人が非常に多いという。

守るゴウカサルは自分が4世代から愛用しているから使い慣れてるっていうのも採用理由にあるね。
サナが守る可能性やサルの襷を気にしてか、2ターン目以降サルに集中してくる人がかなり多いので、守るを挟むのはその試合の勝敗を分ける重要なポイントとなることが多かった。

猛火熱風が馬鹿にならないくらい強い、しかも外さないb 良いところで火傷を引いてくれたりと、完全に豪華猿^^
未だに環境トップの座から揺るがないガルーラを処理できるし、優秀だね^^

熱風を撃つ機会が多いからもう少しCに振りたい感じがするけど、最速は切れないしAもメガルやドランに耐えられるラインを増やしたくないから難しいところ…


サーナイト:控えめ220-2-0-36-0-252
171-x-85-165-135-132

171-x-85-209-155-152

威嚇込みA177メガガルーラの捨て身タックル確定耐え
A167ボルトロスの鉢巻ワイルドボルト高乱数耐え
A133ファイアローの珠ブレイブバード確定耐え
C222メガゲンガーのヘドロ爆弾高乱数耐え
C222ギルガルドシャドーボール(ラスターカノン)確定耐え
C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート中乱数耐え(87.7%〜103.5%)
C197シャンデラの珠シャドーボール確定耐え
C161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ確定耐え

凍風がめっちゃ便利。でも外す;;一番外しちゃダメなとこで外したこともある;;
猫+凍風でガルーラやランドやゲンガー、ボルトなどのSを逆転。
凍風の枠はわりと自由だと思うから、ギルガルドに入るシャドーボールヒードランに入るめざ地や、あとはサルサナ相手に初手両守るをしてくる相手も結構居るから、それを読んでの身代わり等々を採用するのも面白いかも。
個人的には身代わりが欲しい場面が結構あったと実感してる。特に、リザバナと対面したときに相手は両守るスタート安定だから、そこで猫+身代わりを決められればGood^^
どちらも良いと思う^^

今回初めてメガサナ使ったけどかなり強いね。威嚇のおかげで薄いBも気にならない(嘘)


ランドロス獣:意地っ張り
84-228-4-2-4-188
175-213-111-x-101-135

馬鹿力でH60 B4振りサザンドラまで確定1発
馬鹿力でH4振りメガガルーラ中乱数1発(88.3%〜104.9%)
C232メガリザードンYの晴れ熱風確定耐え
C200ラティオスの流星群確定耐え
C107クレセリアの冷凍ビーム確定耐え
スカーフ最速70族抜き
H16n-1調整

このパーティーでは後ろから投げることが多い。
先発でも強いとか、どこぞの便利屋のおじちゃんだ @sakurameki
だいたいのスカーフランドに抜かれるのがちょっと気になったけど、その分他が抜きんでているということで割り切っている。雪崩で怯まない限りは全く問題無し。

威嚇で親子愛捨て身タックルの確定数をズラせたりと、何かと仕事をしてくれる( '−^ )b

今回改めてスカーフランドの強さを実感した。これほど環境下にウヨウヨ居ても強いんだから表彰されても良いレベル∈( ・´◡`・ )∋

※強いて文句を付けるなら、赤ゲージのA3段階ダウンメガバンギとの怠慢で3連続雪崩外しで負けた試合が1つ()


ギルガルド:控えめ252-2-0-252-4-0
167-x-170-x-170-80

167-x-70-222-70-80

シャドーボールでH4振りラティオス確定1発
シャドーボール(ラスターカノン)でH252 D100振りメガクチートまで確定2発
C197シャンデラシャドーボール確定耐え
C177サザンドラの眼鏡悪の波動高乱数耐え(83.8%〜100.5%)
C156ゴウカザルのオーバーヒート確定耐え
C125ゴウカザルの珠オーバーヒート確定耐え

Sは最速クレセリア-1で、これはトリル下で先に動いてシャドボをぶちかますため。
追い風とのシナジーもあるため、最遅にはしたくなかった。
S個体下げて最遅ドラン-1の72に調整するのは有りだと思う。

トリパのモロバレル対策にゴーグル。怒りの粉も無視できるのは優れているね。
でも弱点保険の方が良いかなぁ?どちらも良いところが全く別で比較が難しい(・_・;)
使用頻度で考えるなら弱点保険を持たせたいし、穴埋めとしてならゴーグルの方が良いと思う。実際ゴーグルはモロバレルキノガッサと対面しないと活躍する場面がほとんど無い(

NNはT-ARAのセンター,パクジヨンから^^


ロトムW:控えめ
252-2-0-184-4-68
157-x-127-162-128-115

眼鏡ハイドロポンプでH4ボルトロス高乱数1発
眼鏡ハイドロポンプでH4メガゲンガー高乱数1発
眼鏡ハイドロポンプでH252 D220ヒードランまで確定1発
眼鏡ハイドロポンプでH252 D20チョッキ霊獣ランドロスまで確定1発
眼鏡10万ボルトでH252 D44振りニョロトノまで確定1発
眼鏡10万ボルトでH4メガギャラドス高乱数1発
A182ガブリアスのドラゴンクロー確定2発耐え
A177メガガルーラの捨て身タックル中乱数耐え(90.4%〜107%)
A172メガクチートのじゃれ付く中乱数耐え(87.8%〜103.8%)
C182ラティオスの珠流星群高乱数耐え
準速バンギラス抜き抜き

陽気メガガルーラの捨て身タックルを中乱数より上くらいで耐えるが、高乱数耐えくらいまで振っても良かったと思う。威嚇でケアできることが多かったけども。
めざ草は対トリトドンピンポイント。6世代でめざパの威力が弱体化したことにより、今までラティオスの眼鏡流星群耐え調整のトリトドンまで確定で落とせたのが落とせなくなったが、最近の環境ではトリトドン自体かなり減ったし、対面したときは他と合わせて撃つことが多いから火力は全然気にならなかった。
リンドトドンも見ないしかなり通る。トドン相手以外にはほとんど使わないけど、ボルチェンとかよりは良いかなって。

やっぱり自分は眼鏡ロトム好きだわ(^_-)
ドロポン当てたり外したりおちゃめな子です。
こっち満タンロトムのみ、相手貰い火発動満タン噴火ヒードラン&満タンメガゲンガーの対面で打ち勝った試合は感動した;;(ドロポンを2連続で当てたことに)

持ち物を弄るのも有りかな^^
眼鏡も良いけど、オボンやゴツメを持たせて鬼火や守るを駆使しながら立ち回る「よく見るタイプ」のミトムも余裕で活躍できると思う。
前にレートで当たった珠ヒトムとか面白いなって思ったから、それをリスペクトした珠ミトムとかも面白そうだね。


ファイアロー:意地っ張り
0-252-4-2-0-252
153-146-92-x-89-178

フレアドライブでB補正H252 B172振りナットレイまで確定1発
フレアドライブでH252ギルガルド中乱数1発(90.4%〜108.9%)
フレアドライブ(ブレイブバード)でH252 B124振りモロバレルまで確定1発
A1段階ダウン珠フレアドライブでB補正H252 B172振りナットレイまで確定1発
ブレイブバードでH252 B12振りメガフシギバナ中乱数1発(95.7%〜113.9%)
ブレイブバードでB4振りファイアロー中乱数1発(91.5%〜107.8%)
C182ラティオスの珠龍の波動確定耐え

※ダイブボール産
S操作ギミックがサナの凍風だけでは足りないと思い、追い風アローを採用。
実際バレルが居ても出さないこと多し。
でも選出すればするでしっかりと活躍してくれる優秀な鳥。終盤まで残ってくれてると心強いね。鳥だけにトリでフィニッシュ( ͡° ͜ʖ ͡°)

守るも欲しいとき多かったから、サルの守るをファスガにするならこっちはファスガを切って守る採用したい。
よくフレドラではなくオバヒを採用している人も居るけど、自分には、命中100技があるのにわざわざ90技を使う気は起きない^^;

NNはAOAのセンター,キムソルヒョンから^^


<解説>

前からサルサナは使ってみたいと思っていた構築なので、それを自分流にアレンジしてみましたが、かなりバランスよくまとまったのではないかと思います。(主観( ・´ー・`)


基本は
+の先発が軸で、相手にサナが刺さっていないときは他の4体が先発に来ることもありました。
裏選出があるというわけではありませんが、先発はサルサナで固定というわけでもないです。
サルorサナのどちらかが選出から外れることはたまにあるけど、両方外れたことは無いですね。

対トリパなどではギルガルドを先発に持っていくことが多かったです。
トリル後も応戦できるような構築にしてあるので、さほどトリル防止にピリピリすることもないと思います。

ガルーラ+クレセリア、後ろにヒードラン+何か,みたいなスイッチパには後ろからロトムとワイガルドを投げればなんとかなることが多かったですが、日本晴れを搭載しているクレセドランにはボコボコにされましたね。。。


メガサナはだいたいの特殊技なら抜群でも耐えてくれるので、あとは威嚇で防御のケアをしつつ大切に扱えばそう簡単に崩されることはないと思います。
意地っ張り鉢巻ファイアローのブレバを喰らったら確定で落ちてしまうので、ランドの登場が鍵となります。


ガルーラ+何かの先発と対面したときは、サル→ガルに猫、サナ→凍風をすることにより、次のターンインファ+ハイボなどで縛り返しをすることができます。(最近は初手守ってくるガルーラなどが居てめんどうですが…)
仮に負けん気ボルトなんかが隣に居たとしても、化身ボルトの攻撃→サナの凍風→A上昇→サナのハイボといった感じで落ちてくれるので問題ないので、クソ外し以外は恐れる心配がないです。
見たことはありませんが、鉢巻ボルトのワイボでうちのサナは25%の確率で落ちてしまいます。が、そんな窮屈なボルト居ないだろうし珠ワイボなら確定で耐えるので信頼に値する選択かと思われます。しかも大体はメガルでサナを落とすことを計算してサルに何かしてくることが多いですね。

稀に精神力ガルーラが居ますが、何故かそのときに限ってサナがトレースで見破ってくれているので助かりました(笑)
トレースで暴くと、どの人も猫が来ない読みでメガシンカしてくるので、猫がほぼ確実に入ります∈( ・´◡`・ )∋


1700後半〜の感想になりますが、サルサナ構築はかなり減ったと思います。ちなみに何度かミラーをやりましたが一度も落としていないです(自慢)
大崩れしないし展開が早いからレート向きだと思うんですけどね〜

あと、サルアローランドガルドを見せているのにわざわざナットレイを出してくれる人が多い(選出に居たら必ず来る)ので、わざわざサルに焼かれに来てくれたの^^ってなります(笑)
やはりサナとミトムの存在が大きいのでしょうか。


たまにある1400〜1600くらいの低レートとの地雷バトルもほとんど負けてないはず。言い方が悪いですが、かなりレベル差のある格下相手にはほぼ負けないといっても過言ではないと思います。
事故が少ないため、レートを上げるのにはもってこいのパーティーと言えるでしょう\\ ٩( ᐛ )و //