XYマサムネスタン〜第6回マサムネオフ準優勝構築【シングル】〜シーズン6使用構築〜

     


先日開催された第6回マサムネオフで準優勝した構築。
シングルレートで100戦ほど回していた。

最終レート:1901

勝率8割で1800突破。
自身初のシングルレート1900突破したから、ものすごく嬉しかった*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*

第5回マサムネオフで準優勝したときのクレセドラン(http://d.hatena.ne.jp/Ringuman_doara0730/20140526/p1)に更に手を加えたもの。
ドランが消えて全くの別物に()

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 毒々 月の光 ゴツゴツメット 浮遊
ボルトロス 10万ボルト 目覚めるパワー【氷】 電磁波 挑発 気合の襷 悪戯心
ナットレイ パワーウィップ 叩き落とす 宿り木の種 守る 食べ残し 鉄の棘
ギャラドス 滝登り 地震 氷の牙 龍の舞 ギャラドスナイト 威嚇/型破り
ラティオス 流星群 サイコショック 波乗り トリック 拘り眼鏡 浮遊
バシャーモ フレアドライブ 馬鹿力 叩き落とす 守る バシャーモナイト 猛火/加速


クレセリア:図太い220-2-236-4-44-4
223-x-187-96-156-106

サイコキネシスでH4振りキノガッサ中乱数1発(89.7%〜107.3%)
ゴツゴツメット+冷凍ビームでH4振りランドロス上2つ切って1発
A244メガガブリアスのA2段階アップ逆鱗確定耐え
A222ギルガルドのA2段階アップシャドークロー高乱数耐え(84.3%〜100.4%)
A177メガガルーラの親子愛捨て身タックル高乱数耐え(86.0%〜102.2%)
A172メガクチートのA2段階アップじゃれ付く確定耐え
C216シャンデラの眼鏡シャドーボール高乱数耐え(84.3%〜100.4%)
C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート連発確定耐え
C187ウルガモスの眼鏡虫のさざめき確定耐え
C182ラティオスの眼鏡流星群2連発高乱数耐え(86.4%〜102.6%)
H16n-1調整

基本的には物理受け。
ここの枠はクレセリアよりも柔軟性に富んだポリゴン2の採用も考えたが、ガブに安心して出せる点や格闘受けができる点を評価してクレセリアの採用に留まった。
物理を受けて交代先に毒を撒くだけのお仕事。
最初は電磁波を採用していたが、クレセミラーや要塞相手に毒が欲しい場面が非常に多く、ボルトが電磁波持ってるしってことで毒々に変更した。
チョッキ物理などには適当に月光連打してるだけで勝てることも。
雨、砂、霰時は回復量が1/4になってしまうので注意!←意外と忘れがち。

サイキネは使うことは使うんだけど、受けループとか苦手だし三日月の舞の方が実用性が高そうな気がする(・´ε`・)г

余談:メガサナに毒々(電磁波)入れようとかいう甘い考えは消し去ろう^^;大体挑発持ってるから^^;


ボルトロス:臆病
4-2-0-252-0-252
155-x-90-177-100-179

10万ボルトでH204 B4振りボルトロスまで確定2発
めざ氷でH4ランドロス高乱数1発(96.9%〜116.3%)

積みアタッカーを電磁波で機能停止させたり積みディフェンダーを挑発で機能停止にさせたりと、便利すぎるおっさん。
襷ボルトは動かしやすい。
積まれたファイアローなんかも突破できるし、悪巧みボルト相手の同速負けによる悔し涙を減らすことができるという(笑)
けど、あまり襷の恩恵に依存しすぎずに、受けれるならどんどん交代で出していった方が良いと思う。
襷はあくまで保険というわけで。
先発でも後発でも出すよ。

電磁波は特に言うことなしネ。


ナットレイ:腕白
252-0-68-2-188-0
181-114-176-x-160-40

パワーウィップでH4振りニョロトノ高乱数1発(98.7%〜116.8%)
叩き落とすでH132 B4振りメガゲンガーまで確定2発
A237メガバンギラスの炎のパンチ高乱数耐え(86.1%〜101.6%)
A216メガバンギラスの炎のパンチ確定耐え
A181テラキオンインファイト確定耐え
A146ファイアローのA1段階アップ珠ブレイブバード確定耐え
C244メガゲンガーの気合球確定耐え
C177ニンフィア(めざ炎全振り個体)の眼鏡めざ炎確定耐え
C177サザンドラの火炎放射確定耐え
C168サンダーの熱風まで確定耐え
C145ガブリアスの大文字確定耐え

序盤からバンバン先発で出して叩いていく↑↑
このパーティーがメガサナやニンフィアが重かったため採用。

基本的には宿り木スタートよりも叩き落とすスタートの方が多い。
残飯やどまもナットはダブルでもお気に入りの型。
問題点としては、叩き落とすで壊せない身代わりが多いということw
外しを恐れずにウィップで身代わりを壊そう^^;

貧弱な炎技は、宿り木+残飯+守る+宿り木+残飯でほぼ追いつけます。
甘えた炎技では役割遂行できないですよ^^


ギャラドス:意地っ張り36-252-4-2-4-212
175-194-100-x-121-128

175-227-130-x-151-128

メガシンカ
A1段階アップ滝登りでH36 B4振りメガバンギラスまで確定1発
A1段階アップ地震でB補正H252 B172振り水(火)ロトムまで確定1発
A1段階アップ地震でH252ギルガルド中乱数1発(91%〜107.7%)
型破り地震でH84 B4振り水(火)ロトムまで確定1発
A1段階アップ氷の牙でH252ボルトロスまで確定1発
A1段階アップ氷の牙でH252 B1164振りメガガブリアスまで確定1発
氷の牙でH76 B4振りガブリアス(193ガブ)まで確定1発
A233メガバシャーモのA1段階ダウン馬鹿力中乱数耐え(92.5%〜109.7%)
A222ギルガルドの珠聖なる剣高乱数耐え(86.2%〜102.2%)
A199テラキオンのA1段階ダウンインファイト確定耐え
A182ガブリアスのA1段階アップ逆鱗確定耐え
C205ウルガモスの虫のさざめき確定耐え
C200ラティオスの眼鏡流星群確定耐え
C178ニンフィアハイパーボイス中乱数耐え(89.1%〜106.2%)
C177ボルトロスの珠10万ボルト中乱数耐え(89.1%〜106.8%)
C167ライコウの珠10万ボルト確定耐え
竜の舞1積みで最速ゲッコウガ抜き
H16n-1調整

メガ枠。こいつで全抜きできそうなパーティー相手にはお膳立てを用意。
あとは竜舞積んで3タテしてフィニッシュ。
ロトム呼ぶことが多いから型破り竜舞地震はかなり刺さる。


ラティオス:臆病
4-2-0-252-0-252
156-x-100-182-130-178

眼鏡流星群でH4振りメガガルーラ中乱数1発(92.8%〜109.3%)
眼鏡流星群でH4振りウルガモス15/16で1発
眼鏡流星群でH4振りメガリザードンY高乱数1発(96.1%〜113.6%)
眼鏡サイコショックでB補正H252 B252振りハピナス確定2発
眼鏡サイコショックでH116 B4振りメガフシギバナまで確定1発
眼鏡波乗りでH212 B68振りグライオンまで確定1発
眼鏡波乗りでH228 B4振り砂バンギラスまで確定2発
眼鏡波乗りでH4振りヒードラン低乱数1発(87.4%〜104.1%)
A146ファイアローの珠ブレイブバード確定耐え
C222メガゲンガーの祟り目確定耐え
C216霊獣ボルトロスの珠悪の波動15/16耐え
C200ヒードランの珠龍の波動確定耐え
C177サザンドラの悪の波動確定耐え

個人的にシングルの特殊アタッカーで一番信頼しているポケモン

ラッキーやハピナスに入るし、シングルの眼鏡ラティではショック>サイキネかな。

波乗りは範囲広すぎて必要不可欠になりつつある。

トリックは害悪用。
終盤の拘りを捨てたい場合にも便利。例:ドラン⇔バナを受けまわされるとき等。


メガバシャーモ:意地っ張り
0-252-4-2-0-252
155-189-91-x-90-132

155-233-101-x-100-152

フレアドライブでH252 B36振りメガサーナイトまで確定1発
フレアドライブでオッカH252 B188振りナットレイまで確定1発
フレアドライブでH252 B36振りヤミラミまで確定1発
フレアドライブでH156 B4振りメガゲンガーまで確定1発
馬鹿力でH100 B252振りB補正ラッキーまで確定1発
A1段階ダウン馬鹿力でH4振りメガガルーラ高乱数1発(97.2%〜116%)

メガ枠2枚目。メガギャラとのダブルエース☆そしてイケメン^^

メガシンカ前が加速では無く猛火なのは、変わり者メタモンやトレース持ちと対面したときに加速をコピーされないようにするため。あと、どうせメガシンカするのにメガ前に加速を持っていても利点が無いということ。猛火なら、遅い相手に交代出しで死に際フレドラあちょ〜〜の可能性とかだって残されているし(笑)

ただ、個人的にミラーは避けたい派なのにS全振りと、少々ニーズに合っていない感じの努力値配分になっているから、Sをもう少し落として耐久に回した方が安定性が向上しそう・。・<解説>
パーティー名は特にないので、マサムネオフから取りました(笑)
XYシングルの結論パになると良いな的な意味で( 'ー`)
ハッサムカモネギも入っておりません(


選出としては、ナットレイクレセリアを先発に出すことが多いですが、ボルトロスラティオスが先発に来る場合も少なくありません。
かなり相手のパーティーに依存した選出となります。

強いて二分割にすると言うのなら、
++と、
++の組み合わせが多かったかなぁと思います。
本当に、メガ重複以外ではどの組み合わせも有り得るんです(笑)


メガバナが先発で来そうなときは、
++とかにして、

霊獣ランドロス+ヒードランorクレセリア+メガシンカみたいなのを警戒するときは、
++

メガギャラ無双ができそうな相手には、
++など。後発の襷電磁波ボルトは優秀な保険となります。

見なくなったけど、脱出含めた雨系統も上の3匹の並びで大丈夫だと思います。

まあこればっかりは相手のその他のポケモンにもよるから、土台程度にしか語れないんですけどね〜

マリルリ、霊獣ランドロス、メガフシギバナの3匹はこのパーティーに対してとにかく先発で来ることが多いっていうことははっきりしています!

こちらがマズい対面にしてしまい明らかマリルリの腹太鼓が読めるターンは、襷ボルトに交代することにより、腹太鼓+オボン→アクアジェット→襷→10万ボルトで綺麗に処理できます。


あと、ナットレイ先発があまり読まれないのは強みでもありますね〜
相手からして、いきなり不利な対面になったら代えざるを得ませんし、その隙に叩き落とすや宿り木の種が入るのは大きかったです。

ナットレイが場作りをして後ろのエース格に繋ぐというのが形になりつつありました。
ただ、ナットレイでは不安な場合はクレセリアラティオスボルトロス辺りを先発に回し、後ろのメガギャラメガバシャの負担を減らすといった感じです。
メガ枠が先発に来るケースは、無くはないですが少ないです。

本来メガバシャはステロと組み合わせることにより3タテをする脅威を齎してくれるポケモンなのですが、今回はステロを撒く戦術とは違った対面構築的な動きをできるように組んでみました。
パーティー構成的に、ナットレイのステロを警戒させることもできると思いますが、あまり初手ナットを読まれることは無かったです(
出せば警戒させられるかもしれませんが(^_^;)


全体として、命中率も安定していると思いますし、
強いて言うならたまにクレセが毒外しますね(
1回だけならまだ許されることが多いですケド、、


改良点としては、残飯ギルガルド+ゴツメギャラドスのサイクルがかなり苦手なのでそこをどうにかしたいですねぇ…
バシャに雷パンチを採用するとか\\\\╰( ˇωˇ )╯////


最後に:ホント雨減りましたね( ꒪_꒪)

第6回マサムネオフレポ!

使用ポケモン
     

パーティー詳細→http://d.hatena.ne.jp/Ringuman_doara0730/20141113/p1

選出:
クレセリア→6/7
ボルトロス→2/7
ナットレイ→5/7
ギャラドス→7/7
ラティオス→1/7
バシャーモ→0/7

環境偏りすぎてまさかのバシャーモ選出が0( ꒪_꒪)


1回戦vs雨後さん 1-0○
ニンフィア ギルガルド バシャーモ(メガ)(ボルトロスガブリアス ガルーラ)
ナットレイ クレセリア ギャラドス

初手で叩き落とすではなく宿り木を選択したのは、正直言ってプレミでした。
何となくバシャに交代されそうな気がしたので叩き落とすではなく宿り木を選択しましたが、欠伸のことをすっかり忘れていました…
A1UPギルガルドのシャドークロー+影討ちをギャラが2耐えてくれてギルガルドを突破。シャドークローに合わせてメガシンカしておくべきでした。その後電光石火で落ちるw

ですが終盤クレセリアが頑張ってくれました。
ニンフィアに毒を外して₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎状態でしたが、欠伸で眠らされたあと最速で起きてくれたので良しとします^^

そのあと交代で出てきたメガバシャから鬼火が飛んできて焦るも、ニンフィアの欠伸で眠ってしまう恐れが無くなったのが逆に好都合でした。
サイキネでメガバシャを処理し、あとは月光連打でニンフィアを落とし勝利。
ラストターン急所当てられてマジびびった^^;ナントカタエテクレタ


2回戦vsすきるさん 3-0○
ボルトロスギルガルド ガルーラ(メガ) (ニンフィア ランドロスバシャーモ)
ナットレイ クレセリア ギャラドス

ナットレイ1匹で相手の選出をすべて見ることができたなど、序盤からかなり優位に進みましたが、中盤以降害悪ボルトの電磁波威張るに苦しめられ4ターン連続で動けなくなるなど敗北も見えてきましたが、要所で動いてくれて勝利。
メガギャラが威張るで自傷したときのHPの減り具合がおかしかったですwwwww

ちなみにこのクソボルトは生意気最遅個体で、仮想敵が居るらしくそれよりも遅くボルチェンするためとかいう変態個体のようです( ꒪_꒪)

このカードはここで終わりではなかった…(続く)


3回戦vsぴっぴさん 3-0○
ガブリアス ゲンガー(メガ) トゲキッス (エルフーン ヒードラン テラキオン)
ボルトロスクレセリア ギャラドス

相手の交代を上手く読んで勝利。(他の対戦が濃すぎてあまり覚えていないw)
耐久珠キッスに苦しめられましたが、メガゲンの型が滅びで助かりました(・_・;)


4回戦vsリュウトさん 0-2×
ガルーラ(メガ) ヒードラン クレセリア (ランドロスキノガッサ スイクン)
ナットレイ クレセリア ギャラドス

選出では勝っていた気がしますが、無駄にメガギャラに積ませすぎて自分を苦しめることに…
ドランより遅いと思って竜舞を積んだのにこっちの方が速かったという…
後ろにクレセが居るのは読めていたので、ここはさっさとドランを落としておくべきでした。
案の定地震に合わせてクレセを出され、半分削れずやばい展開に( ꒪_꒪)
最後は三日月の舞でメガルちゃん全回復されて負け。
舞さえ無ければワンチャンあった感じはします(笑)


うちのブロックで3勝1敗が3人並びましたが、残数の関係で自分が1位通過になりました!


決勝トーナメント1回戦vsオルフェさん 3-0○
ランドロスギルガルド ガルーラ(メガ) (ボルトロスニンフィア バシャーモ)
ナットレイ クレセリア ギャラドス

初手ランドが読めたので優位に試合を進めることができました。
ギルガルドを完全に置き物に出来たのも大きかったです。

やはりこの手のパーティーにはナットクレセギャラの並びが安定しますね。
ガルーラへの交代読み毒々が決まったのも勝因の一つだと思います。


決勝トーナメント2回戦vsべっさんさん 2-0○
ラッキー スイクン ゲンガー(メガ) (グライオン ギルガルド フシギバナ)
ラティオス クレセリア ギャラドス

苦手な受けループ。
レートではいつもバシャの方を選出(何故?w)して失敗していたので、スイクンの熱湯が怖かったけど、今回はメガギャラに頼ることにしました。
初ターン眼鏡トリックでステロ固定にし、かなり優位に立つも、相手の唯一の勝ち筋である熱湯火傷によりメガギャラがゴミにwwww
負けたかと思われましたが、その後に敗色濃厚ヤンキープレイがハマり試合を五分に戻し、ラティオスとゲンガーの同速ゲー(メガシンカターン)に勝ち勝利が手中に!
最後ラッキーに急所を当ててしまいましたが、後ろに毒吐きクレセが居たため、急所じゃなくてもどの道勝てていたと思います。

これで2連続決勝進出!
奇跡です!!


決勝vsすきるさん 0-2×
ニンフィア バシャーモ(メガ) ランドロス獣 (ガルーラ ボルトロスギルガルド)
ナットレイ ボルトロス ギャラドス

予選で一番苦しい試合をしたすきるさんとの再戦…
すきるさんも、決勝トーナメントの前に「あのナットに散々苦しめられたからもうこのパーティーとはやりたくない」と言っていました。
なのに決勝で当たるというお互いにとっての不運(笑)

予選での対策からバシャーモが先発で来るのではないか?という読みでラティオスを先発にするか迷いましたが、それ読みのニンフィアが来たのでナットレイで良かったと思います。
しかもメガバシャの叩き落とすが怖かったです。

途中までは五分五分の展開も、ギャラvsメガバシャの対面で択に敗れて勝負が決まった感じがします(笑)
こちらのギャラは体力が少し減っていたが耐久にもそこそこ振っていて、相手のメガバシャにも威嚇が入っていたため、メガシンカすれば確実に雷パンチは耐える、がしかしメガシンカ読みで格闘が飛んできたら落とされるといった状況でした。
時間ギリギリまで悩んだ末「雷パンチを持っていない可能性+威嚇込みで耐えるかもしれない+馬鹿力が飛んでくるかもしれない」に賭けてメガシンカせずに突っ込みましたが、結果は雷パンチが飛んできて余裕で落とされるwというオチ(#^ω^)
メガバシャの火力を侮っていました。

でもここは自分で決めた選択なので悔いはないです。

最後の望み電磁波バグに賭けるも、ニンフィアにしっかり動かれ負け\(^o^)/


対戦後にすきるさんに聞いたら、バシャは叩き落とすを抜いた構成で尚且つ準速も切っていたようなので、メガギャラではなくこちらもメガバシャにし、ボルトロスを抜いてクレセリアを入れてれば良かったんじゃん!!!って思いました(`ω´)

やはり予選でのボルト地獄を体験したあとだけに、挑発ボルトは切れなかったです(笑)

見事に、予選での選出の逆3体を出されましたね(^_^;)
すきるさんが上手でしたm(_ _ )m


これで伊達オフ2連続準優勝という何とも悔しい結果になりましたが、前回の決勝のボコボコ負けよりは良い試合が見せられたのではないかなと思います(。-_-。)

ちなみに決勝まで来れたのはオフまでにシングルレート100戦やっていたのが良かったのでしょう!(爆笑)

一度もバシャーモを選出できませんでしたが、レートでは活躍してくれていますし普段は選出率低くはないんです!
ギャラドスと半々くらいといったところですね。今回はメガギャラが活躍しすぎでしたヽ(・∀・)ノ
ナットレイやサンダー、ポリゴン2などと言った、メガギャラが苦手とし、逆に叩き落とすメガバシャが得意とするポケモンと当たらなかったこともあるかもしれません。

そういえば、今回ラティオスを使用したのは自分だけでした(´°ω°`)
レートではたまに見ますが、やはり大幅に減りましたよねぇ…
強いのに…

ルカアロー追い風withブイズ^^【ダブル】

     

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ルカリオ 波動弾 ラスターカノン フェイント 見切り ルカリオナイト 精神力/適応力
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 追い風 ファストガード 命の珠 颯の翼
サンダース 10万ボルト 目覚めるパワー【氷】 嘘泣き 手助け 達人の帯 蓄電
ニンフィア ハイパーボイス 破壊光線 目覚めるパワー【地】 守る 精霊プレート フェアリースキン
キノガッサ タネマシンガン マッハパンチ キノコの胞子 守る 気合の襷 テクニシャン
サザンドラ 流星群 悪の波動 大文字 大地の力 拘り眼鏡 浮遊


ルカリオ:臆病
4-2-0-252-0-252
146-117-90-183-90-156

146-148-108-192-90-180

メガルキラー。
追い風が無くても強い。
サンダースの嘘泣きと合わせるとだいたいのポケモンは落とせる。
フェイントは結構使う場面が多い。有ると安心する。真空波の遺伝がめんどくさかったわけじゃないよ(小声)

フェイントの枠は、追い風時にスカーフランドを葬れるめざ氷や、ギルガルドに対しての打点がサザンだけでは不安な場合はシャドボや悪波辺りも候補に挙がりそう。(一応、嘘泣き+何かや、アローのフレドラでも何とかなることが多いw)
他にはワンテンポ置ける身代わりも良いかもしれない。でもこいつ素で結構速いし追い風切れるターンに両守るされることってあんまり無かったかも。


ファイアロー:意地っ張り
0-252-4-2-0-252
153-146-92-x-89-178

追い風、終わり。


サンダース:臆病4-2-0-252-0-252
141-x-80-162-115-200

ボルト吸い担当。電磁波もワイボも10万も全部ちゅーちゅーできるのが偉い。夢特性が要らん早足じゃなくて避雷針だったらもっと強かったのに(
嘘泣きor手助けでサポート。最初は嘘泣きと手助けの両立は役割が被ってしまうのではないかと感じたが、場面場面で役割が全然違ったため、結果的には両立は有りだと思うが、守るが欲しい場面を多かったためそこは選択になるだろう。
持ち物が帯なのは、4倍ドラゴンを落とせなくなるから。どうせ紙耐久だし、珠が余ってるならそっちを持たせた方が良さそう。
確か帯めざ氷でH188振りボルトまで確定2発で落とせる。
サポート兼アタッカー。
可愛いね^^


ニンフィア:控えめ
164-2-20-240-8-76
191-x-88-176-151-90

追い風時最速111族(主に負けん気クソボルト)抜き
H16n-1調整

自分の夢:追い風下でサンダースと並べて手助けハイボで暴れてブイズTHUEEEEEEEEEをする。
現実:あれ…アローがいつまでも退場してくれない…


キノガッサ:陽気
4-252-0-2-0-252
136-182-100-x-80-134

追い風が無くても強いのに、やはり追い風ガッサは最強だね( '-^ )b
言うことなし。


サザンドラ:控えめ
4-2-0-252-0-252
168-x-110-194-110-150

※5世代ダークボール産
とにかくパワーをってことで控えめガン振りの眼鏡サザン。
追い風後に出てくることが多かったので、Sは気にならずむしろもう少し割いて耐久に回しても良いくらいだと思った。




東北オフ候補のラストっす。
もう使う機会がないので…。
レート2000(嘘)
これもサブロムで回していたけど、弱そうな見た目なのに意外にレートでの勝率が良く、しかもあまり見かけないサンダースを構築に組み入れていることからオフで使うのも面白いと思いましたが、やはりガルーラ入りの追い風パの方が慣れてたためそちらを使うことに。
どうせ優勝できなかったのだからこっち使えば良かったなぁとも若干後悔しております(

サンダースニンフィアを見せることにより、輪唱を連想するプレイヤーも多いかもしれませんね。

基本はアローで追い風して暴れたり、ルカガッサ並べて胞子+高火力で制圧する簡単なスタン構築になります。
見ての通り紙耐久勢揃いなので、とにかく攻めるだけです^^;
このパーティーを見て、高レートで当たると相手はサンダースが居たりと変な構築だと思って難しく考えるかもしれないけど、ただの追い風スタンなのです(笑)
低レートだったらただの雑魚スタンに見えそう(

改良点としては、やはり猫騙し持ちが居ないため、毎試合毎試合の選出にとても苦労します。ですから猫持ちのポケモンを採用すると安定感が増すかもしれません。
サンダースが猫覚えたらなぁとどれだけ妄想したことやら(笑)

あと、立ち回りをミスるとスカーフ霊獣ランドが重くなった記憶がある・。・

レパゲンガーver2【ダブル】

     

過去のレパゲン→http://d.hatena.ne.jp/Ringuman_doara0730/20140212/p1

1900の壁を越えられず。。。
1800台まではスムーズにいきます。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
レパルダス イカサマ 猫騙 嘘泣き アンコール 気合の襷 悪戯心
ゲンガー ヘドロ爆弾 シャドーボール 鬼火 守る ゲンガナイト 浮遊/影踏み
ナットレイ パワーウィップ ジャイロボール 宿り木の種 守る 食べ残し 鉄の棘
テラキオン インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る ラムの実 正義の心
ボルトロス 10万ボルト 目覚めるパワー【氷】 威張る 挑発 命の珠 悪戯心
ランドロス 大地の力 岩雪崩 目覚めるパワー【氷】 守る 達人の帯 威嚇

レパルダス:陽気252-0-0-2-4-252
171-108-70-x-71-173

イカサマを切って電磁波も有りだと思う。
その場合ボルトの威張るを守るか電磁波にしたい。


ゲンガー:臆病
4-2-0-252-0-252
136-x-80-182-95-178

136-x-100-222-115-200

※ゴージャスボール産
シャインとかいう今の環境ではほとんど使わない技を抜いて鬼火へ。
こっちのゲンガーはあんまり鬼火外さないなぁ^^


ナットレイ:勇敢
252-172-84-2-0-0
181-149-102-x-136-22

パワーウィップでH157 B128の水ロトムを確定1発。
A181テラキオンインファイト確定耐え。
A161パルシェンの殻を破る氷柱針5発確定耐え。

主に雨パ戦で出場。
自分はこの配分と技構成のナットが一番好き。


テラキオン:陽気
4-252-0-2-0-252
167-181-110-x-110-176

いつものラムテラキ。
鬼火も電磁波も胞子も効かないよ^^
脳内ではボルトからの威張ラムとかも考えてるけど、ほとんどやる機会がない(笑)
このポケモン、ガルーラリザードン縛れるし個人的にレートでの評価がかなり高い。


ボルトロス:臆病
4-2-0-252-0-252
155-x-90-177-100-179

重力トリパを威張るで突破した神ぽけ。
守る欲しい場面多し。


ランドロス獣:臆病
4-2-0-252-0-252
165-148-110-157-100-157

今回の新メンバー。
前回の構築で重かったメガクチートと霊獣ランドロスの処理を担当。
威嚇の恩恵も多く、パーティー全体の安定感向上に貢献してくれたと思う。
帯特殊霊獣ランドという型を使っている人はあまり居ないだろうから(今のところ見たことがない)、レートでも読まれなかった。
かなり強い。



前回の東北オフ使用するか迷ったパーティーの候補2つ目になります。
東北勢で俺が長い間レパゲンを使っているのを知っている人が多いため、何となく使うのをやめま死た(


基本選出は、
レパルダス+ゲンガー8割
レパルダス+ボルトロス1割
その他1割といった感じです。

滅びや金縛りなど、対策のトップメタには入るが使用側としては過小評価されがち?なメガゲンガーですけど、私は結構好きです^^


6世代のXY環境も残り約1か月くらいとなりましたね^^
みなさんも結論パが作れるように頑張りましょう^^
私は無理っす^^


それではみなさん台風に負けず頑張ってください、さようなら^^

ガルアロー追い風スイッチ【ダブル】〜第11回東北オフ使用パーティー〜

     

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 捨て身タックル 不意打ち けたぐり 猫騙 ガルーラナイト 肝っ玉/親子愛
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 追い風 ファストガード 命の珠 颯の翼
ゲンガー ヘドロ爆弾 シャドーボール 鬼火 トリックルーム 気合の襷 浮遊
ヒードラン 噴火 熱風 大地の力 守る 火の玉プレート 貰い火
ニンフィア ハイパーボイス 破壊光線 目覚めるパワー【地】 守る 精霊プレート フェアリースキン
ボルトロス 10万ボルト ボルトチェンジ サイコキネシス 目覚めるパワー【氷】 拘り眼鏡 蓄電

ガルーラ:意地っ張り
84-252-44-2-12-116
191-161-106-x-102-125

191-194-126-x-122-135

A177メガガルーラの親子愛けたぐり確定耐え
最速70族(主にガッサ意識)抜き
H16n-1調整
追い風吹かしたあとの後発ガルーラも強いけど、今回のオフではオール先発。後発から出す余裕がなかった;
冷パンと不意打ちのどちらが良いかは未だに結論が出ず…
追い風とのシナジーを考えると冷パンだけど、Sの妥協点を考えると不意打ち。不意打ち切るならニンフィアに石化欲しくなるね!

NNはApinkのメインダンサー,ユンボミから^^


ファイアロー:意地っ張り
0-252-4-2-0-252
153-146-92-x-89-178

※ダイブボール産
ツイッターには書いたけど、4日間国際孵化を粘って出した色違い理想値(⌒▽⌒)
数は数えてないけど1日100個くらいだとして400個くらいで生まれたのかな?最初に光ったヤヤコマが理想値だったし、しかも♀( '-^ )b
オフでも大活躍ヽ(・∀・)ノ
このパーティーの軸。いつまでも場に残られても困るから襷などは持たせず、捨て駒用の珠で火力UP!
カロスではプレートも使いやすかったけど、全国では珠以上じゃないとパワー不足だと個人的に考えている。
守る持ちが少ないからファスガ切って守る採用も考えたけど、身を守るくらいなら引っ込めて次の追い風期を狙わせたいから、味方サポートもできるファスガに軍配。

NNはAOAのダンスクイーン,キムソルヒョンから^^


ゲンガー:臆病
4-2-0-252-0-252
136-x-80-182-95-178

※ゴージャスボール産
今までメガゲンガーを愛用してきているから、火力不足感は否めないかなぁって思ったけど、使ってみるとパワー不足はあまり感じなかった。それよりも鬼火でのサポート、対トリパ戦での活躍っぷりを見ると手放せない存在に。
他に切れる技がないため守るを捨てたけど、欲しい場面かなりあるね;
鬼火外したらキレろ


ヒードラン:冷静4-2-0-252-0-252
167-x-126-200-126-116

基本は後発に置くけど、先発で来ない読みをされることが多いから積極的に先発で出していっても良いかもしれない。
これだけ環境のど真ん中にドランが居ても強い。確信した₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎


ニンフィア:控えめ
164-2-20-240-8-76
191-x-88-176-151-90

追い風時最速111族(主に負けん気クソボルト)抜き
H16n-1調整

めざ地は一回も使ってないけど外せないんだよね。
逆に石化が欲しいことがしばしば、、
プレートでももう少し火力増やしたいなって思うときがある( ꒪_꒪)
でもめっちゃ使いやすい^^

NNはApinkのリーダー,パクチョロンから^^

ボルトロス獣:臆病
4-2-0-252-0-252
155-x-90-197-100-168

ウザったい電磁波受け+ミロカロススイクンなどの要塞水ポケを倒す仕事。
ミトムにも致命傷を与えよう!
でも控えめCSの方が良さそう。




東北オフベスト16で散りました(⌒▽⌒)💢

レートで回す回数が足りなかったかなぁと、反省点があるとしたらこれぐらいかと思います。それぐらいこのパーティーの穴は少ないのではないかと思えるくらいの出来栄えになりました(たぶん)
本物のずんださんからも改良点が無いと褒められて、ベスト16で散った癖に少し調子乗りました(⌒▽⌒)


基本は、よく見る追い風ファイアローを軸に火力のある全体技で詰める構築ですが、普通の追い風パと違う点はトリル展開からも試合を運べるというところです。
パーティーを組むにあたって、ガルアローから考えましたが、5匹まで決めたときにこのメンツではクレセシュバルゴドランなどのガッチガチのトリパに対して何もできないと思ったため、クレセリアに打点が有り尚且つトリル対策ができるポケモンが必要だと思い探していたところ、トリル襷ゲンガーという神ポケを発掘しました。
鬼火も覚えるため、ガルーラミラーの対面などでも非常に心強く、パーティーの安定感がグンと上がりました(笑)ㄟ( ⁰ 3 ⁰)ノ
ガルゲンといった環境トップクラスの安定感を誇る先発も流行っていますし、流石といったところでしょうか。

このように、最初はトリル返し用として入れていたトリルゲンガーですが、実際にパーティーを完成させて回していたところ、トリル返しはもちろんなのですが自分から積極的にトリルを仕掛けていくことが多くなりました(笑)

ゲンガー自体のトリックルームはさほど珍しくないと思いますが、明らか追い風するぞー^^おらおら的なこのメンツでのトリックルームはほぼ読まれなく、非常に効果的でした。
オフでも多くの方からご好評を頂いております( ◝‿◜ )

今は悪戯ボルトが減って(まだ余裕で居る;)ASの負けん気ボルトが増えてきたおかげで追い風orトリルからの噴火やハイボを当てやすくなり、楽です(^_^;)
珠馬鹿力などでガルーラが持っていかれるのも嫌ですが、私的には電磁波や威張るでこちらのパターンを崩される方がよほど嫌です。

紙耐久のポケモンばかりなので受け回しはほとんどせずどんどん攻めていきます。攻めきれなかったときがこのパーティーが負けるときです。

私みたいにプレミが多い人でも勝てるパーティーに仕上がったので、よほどポケモンが強いのだと思います。鬼火外しは痛いですが、その他はほとんど命中100%中心に組まれているので、鬼火以外のクソ外しで負ける試合はかなり少ないです。鬼火はかなり外れますw

強いて言うならば、チョッキエンテイヒートロトム辺りが多少重いかなと思いましたが、オフでは当たりませんでした。今後はその辺を意識して改良してみたいと思います。

第11回東北オフレポ!

久しぶりの全国ダブルのオフです!!?

使用ポケモン
     

パーティー詳細→http://d.hatena.ne.jp/Ringuman_doara0730/20140928/p1

選出:
ガルーラ→8/8
ファイアロー→7/8
ゲンガー→8/8
ヒードラン→5/8
ニンフィア→2/8
ボルトロス獣→2/8

前の記事で説明したラス枠ゲンガーちゃんがまさかのフル出場(笑)


1回戦vsたけしさん 2-0○
クチート(メガ) ゴチルゼル ローブシン ニョロトノ (ルンパッパ ボルトロス獣)
ガルーラ ゲンガー ニンフィア ファイアロー

またWWWWWWWWタケシさんと同じブロックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ゴチルに捨て身タックル急所当ててしまい申し訳なかったです(´・_・`)
メンツ的に、おそらくあの場面はトリルを選択していたのではないかなぁと思います。
もしトリルを決められたら、不意打ちでゴチルを抑えつつ襷ゲンガーでトリル返しをする予定でしたが、その必要がなくなったので1ターン分優位に立てたことになりますね。


2回戦vsつづりさん 0-2×
ガルーラ(メガ) ゲンガー ランドロスロトムW (サザンドラ ファイアロー)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ボルトロス

初手でポカしてしまったのと、ゲンガーの同速対決に敗れてしまったのが敗因です(。-_-。)
選出も何となくミスった感が強いですね。ガルゲンミラーは仕方ないですが、選出に霊獣ランドが入ってくるのは間違いなかったため、ファイアローではなくニンフィアを連れてくるべきでした…
もしくはガルーラ+ファイアロー先発で後発にゲンガー+ボルトロスが正解でしたね。
条件は同じですが、そろそろ短い選出時間に慣れたいです。


3回戦vsクロードさん 3-0○
ボルトロス化 ガルーラ(メガ) クレセリア ニンフィア (ランドロスヒードラン)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ヒードラン

2ターン目の読みですべてが決まった気がします。追い風を決めてドランの噴火で押し切って勝ちw
クレセのトリルを許さなかったのも良かったです。(持ってたかどうか分からないけどw)
前はクロードさんに全く勝てませんでしたが、ここ最近は前よりも勝てるようになってきて嬉しいです;


4回戦vsぬめりけさん 3-0○
ガルーラ(メガ) ギルガルド ガブリアス バンギラス (ヤドラン リザードン)
ガルーラ ゲンガー ボルトロスニンフィア

初手でゲンガーに集中されて落とされた上にこちらのけたぐりが耐えられるという失態w
かなりやばい立ち上がりでしたが次のターンギルガルドへの集中が決まったので一気に形勢が逆転しました。
最後はニンフィアでガブバンギを持っていって勝ち。
かなり焦った試合でした。。。


5回戦vsふうさん 0-1×
ボルトロスランドロスクレセリア クチート(メガ) (ヒードラン キノガッサ)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ヒードラン

所々こちらのチキン行動が響いて苦しい試合になり、死にかけゲンガーが雪崩を交わしたことによって負けてしまった珍試合となりましたw
最初ふうさんが雪崩交わして喜んでたから、???状態だったけどすぐに察しました…
ゲンガーが落ちなかったことにより、次のターン交代出しからの猫+熱風ができなくなり、クチートを突破する術がなくなったからです。あれほど対トリルには自信を持って送り出したゲンガーだったのに、自分の臆病なプレイングと謎運で負けてしまったのは悔やまれます。。


6回戦vsのしんさん 3-0○
ドーブル ゴチルゼル ドサイドン ヒードラン (キノガッサ クチート)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ヒードラン

トリル読みトリルを成功させたのがすべてです(笑)
ドサイドンに鬼火を外して絶望しましたが、ガルーラが雪崩を交わしてくれたのでお相子ですな^^;
微妙なラインではありましたが、もし落ちていればドサイドンが突破できずに負けていたでしょう。
この試合も選出がミスった感が強いです。ファイアローではなくニンフィアで良かったですね。キノガッサは来ないのは読めていたことですし。
地味にのしん戦初勝利w


7回戦vsとっぽさん 2-0○
ガルーラ(メガ) ボルトロスランドロスマリルリ (モロバレル ギルガルド)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ヒードラン

後発マリルリが重かったので、出てくる前に何とか周りを落としておきたいと思い必死に策を練っていましたが、追い風ターンに相手のボルトが守ってくれたので、ktkr状態になり噴火で試合を決めましたb笑
予想通りラストでマリルリが来ましたが、ファイアローヒードランで削って勝ち。

これで私のブロック内で5-2が3人並び、ジャンケンになりましたがもちろんジャンケンの弱い私は負けて3位に^^;
しかし勝率で予選突破です^^


決勝トーナメント1回戦vsイユさん 0-3×
ガルーラ(メガ) ナットレイ ニョロトノ キングドラ (ファイアロー ボルトロス獣)
ガルーラ ゲンガー ファイアロー ヒードラン

敗因は、ナットレイが先発で来ない読みをした固い頭のせいです。
ゲンガーがガルーラに鬼火を外して絶望+2回目は痺れて動けず鬼火を撃てず絶望。終盤かなり粘りましたが、やはり焼けていないガルーラに太刀打ちできず削られ、最後はグドラに制圧されて負けました(。-_-。)

正直、ナットレイが選出されることは分かっていたのでピンポイントでヒードランを選出しました。が、先発で来る可能性も考えると他で削るしかないため、後発ヒードランは必要なかったことになります。この試合でも結局先発でナットレイを削ったため、ヒードランの役割はかなり薄いものとなってしまいました…
まだ先発ヒードラン+ガルーラなら有りでした。ナットレイが先発で来ればラッキー、来なくても猫騙しとあわせて相手のファイアローボルトロスには強く動けますし。全く要らないのは先発にニョログドラが来たときくらいですね。
そう考えると、先発はガルゲンで良かったにしても、後発には役割の薄いヒードランではなくキングドラ対策のニンフィアが必要でしたわ。
とは言っても、やっぱりゲンガーが鬼火当ててくれたら勝算はあった試合なので何とも言えないですね〜〜;;;;;
予選からゲンガーの活躍で勝ち進んできたので責められないっす;


レートなどでは、威嚇関係無しにガルーラ+ファイアローの先発からの追い風展開が多いのですが、終わってみればすべてガルゲン先発でしたね。これもレート環境と東北環境の違いだと思います。
このパーティーでは
1,先発アローの追い風展開
2,後発アローの追い風展開
3,先発ゲンガーのトリル展開
の主に3パターンのどれかからの攻めが基本となるのですが、今回のオフでは2がほとんどだったことになりますね。
基本は常に追い風のタイミングを狙っていますが、電磁波をばら撒くパーティーや追い風ミラーなどの場合にはトリル展開の方が効果的になります。正直ミラーのような試合でゲンガーのトリルを決めればほぼ負けません∈( ・´◡`・ )∋

もうXY環境の6世代ダブルオフに出ることはないと思いますが、このパーティーを完成させてからXYダブルを完結させようと思います(笑)

第5回マサムネオフ対戦レポ!

まず初めに、第5回マサムネオフお疲れ様でした!
2年目に突入して、過去最高の27人の方々に参加していただくという、嬉しい結果であります^q^
みなさまありがとうございました(*´∀`*)
RS発売前にもう一度開催しようと前向きに検討中です!次回もよろしくお願いしますね(๑`・ᴗ・´๑)


使用ポケモン
     

パーティー詳細→http://d.hatena.ne.jp/Ringuman_doara0730/20140526/p1

選出:
クレセリア→2/8
ヒードラン→5/8
ローブシン→7/8
ギャラドス→4/8
ラティオス→2/8
ガルーラ→4/8


1回戦vsあひるさん 3-0○

ボーマンダ ゲッコウガ ペロリーム (ガブリアス ファイアロー ガチゴラス)
ガルーラ クレセリア ヒードラン

ROM忘れたらしく、ぴっぴから丸々パーティー借りてたみたいだけどww
なんか適当にやって勝利( ´◔‿ゝ◔`)


2回戦vs春風さん 2-0○

キノガッサ クレセリア ゲンガー(メガ) (リザードン ポリゴン2 ガブリアス)
ローブシン ラティオス ギャラドス

シングルレート1位らしい。
彼が唯一伊達オフに出てくれたときは確か全勝優勝してたし、俺なんかが勝てるわけないなとダメ元で戦ったのが良かったのかもしれない(逆に)
序盤に、叩き落とす+眼鏡流星でクレセを落とせたのが勝因の一つだと思う。
クレセは後半まで引っ張りたくないので^^;


3回戦vsあへさん 1-0○

化身ボルトロス ギャラドス(メガ) ヘラクロス (ガブリアス クレセリア ヒードラン)
ローブシン ラティオス ギャラドス

竜舞積んだメガギャラが電磁波でバグらせれて負けたかと思ったが、ラストがヘラだったため勝利。
クレセ連れてこられていたら負けだったハズ( ͡° ͜ʖ ͡°)


4回戦vsハクさん 2-0○

ハッサム(メガ) ラティオス バンギラス (ポリゴン2 化身ボルトロス マリルリ)
ガルーラ ローブシン ヒードラン

シングルレート3位らしい。
何かうちのブロックものすごくレベル高かったような・・・
初ターンメガハッサムを炎パンで落としKAAAA状態だったが、そのあと読まれまくって結構危なかったけど、何とか勝利。


5回戦vsデコさん 2-0○

カラマネロ カイリュー ガルーラ(メガ) (ギャラドス ジバコイル ファイアロー)
ローブシン ヒードラン ギャラドス

この時点で予選突破が決まっていたが、最後まで全力でやり(トラウマ)シングルでは初となる予選全勝を果たす(∩^o^)⊃ー♡・*・.。*”
危ない試合だったが、クレセが1耐えてくれたのも大きかったww


このあと、ハクさんと春風さんが2位通過を賭けたジャンケンバトルを繰り広げてくれました^^


決勝トーナメント1回戦vsやまめさん 2-0○

ソーナンス ギャラドス(メガ) ニンフィア (ゲンガー ポリゴン2 ファイアロー)
ローブシン ヒードラン ギャラドス

初ターン、カウンターが来るかアンコが来るかの読みを外し劣性になるも、その後は読み勝って勝利。
やはり後出しのメガギャラは範囲が広くて強いですね^^


決勝トーナメント2回戦(準決勝)vsTETUさん 1-0○

ズルズキン ヤドラン ビビヨン (クチート ガブリアス フシギバナ)
ローブシン ヒードラン ガルーラ

序盤でヤドランのゴツメを叩き落とせたのがgoodでした^^
最後ガルーラがバグってめっちゃ焦ったけど、怠けるを切っていたようでそのまま毒ダメで押し切って勝ち。
舞うぞ舞うぞという臭いをプンプンさせてくるビビヨン怖すぎ。

ここまではかなり調子良かったでs


決勝vsデルタさん 0-3×

クチート(メガ) ヒードラン クレセリア (ゲンガー エルフーン ポリゴン2)
ローブシン ヒードラン ガルーラ

ここにきて初めて選出をミスったと思う…
クレセの電磁波が怖すぎてギャラ選出できなかったんだけど、あとで聞いたら電磁波は切っていた模様;;
ドランクチートのためにメガギャラは必須だった;;


ってなわけで、第1回マサムネオフ以来の決勝進出となりましたが、惜しくも(全然惜しくない)敗れて準優勝でした!



マサムネオフ結果はこちらです(☝ ՞ਊ ՞)☝ http://d.hatena.ne.jp/hiraganadepippi/20140526/1401113909